快速紅包小游戲 真實紅包版游戲( 二 )


而更多休閑小游戲,正在將網賺作為紅包激勵機制和增加廣告變現收入的途徑 。比如《果凍女孩》,玩家沒成功挑戰3-5個果凍,即會解鎖一個視頻紅包,觀看激勵百思特網廣告可以獲得能夠變現的金幣獎勵 。

快速紅包小游戲 真實紅包版游戲

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《我家開礦》小游戲中玩家需要操作礦機進行挖礦合成,挖礦獲得金幣收益,達到要求的礦種收集可以合成新礦,新礦的產出會獲得紅包獎勵 。游戲中還存在房屋的模擬養成和抽獎玩法,都會產出紅包 。更多復雜的玩法還有《王者泡泡龍》中的闖關模式,闖關成功解鎖新紅包,《蟲蟲大亂斗》中對局結束后會解鎖新紅包,其實設計邏輯都是一致的,在游戲進程的間隙插入紅包,提升激勵廣告的變現頻率 。
小游戲平臺上的網賺廣告往往有平臺把關 黑五類廣告出現概率低
具體在網賺小游戲廣告把關上,平臺方是怎么做的呢?QQ小游戲平臺表示,只要不違規其實就還好,所有QQ小游戲的廣告是廣點通統一調配的,所以不像app那些會賣給黑五類,QQ小游戲是比較規范的 。游戲內容本身健康的網賺小游戲是都可以接入平臺的 。
在廣告定義上,黑五類指:藥品、醫療器械、豐胸、減肥、增高五類廣告 。由于小游戲可以較為容易的接觸到下沉市場,特別是QQ、微信這類國民類社交軟件,如果接入了黑五類廣告,一些虛假宣傳商品或可能對消費者權益造成損害 。
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趣頭條平臺上的網賺產品必須要接入趣金幣系統,目前從接入廣告方面來看,絕大部分是類似《抖音極速版》這樣網賺App的廣告,并不像趣頭條的新聞資訊廣告中會出現黑五類 。
在網賺小游戲的申請門檻上,QQ需要開發者申請商戶號,不論網賺還是其他品類,都需要有主體的單位進行申請,個人開發者無法審批通過 。趣頭條平臺上規則差不太多百思特網,同樣需要企業為主體,且必須接入趣金幣系統,兩個小游戲平臺會主動推薦一些質量優秀的網賺小游戲,并不排斥網賺品類的發展 。
現金激勵吸引力下降 分紅資產和手機碎片抽獎成為新模式
網賺小游戲從一開始便以現金激勵為主,通過游戲的形式,可以獲得虛擬紅包獎勵,積攢到一定金額達到提現門檻,即可以變現 。這在整個網賺市場還沒有過多產品競爭的時代是非常受到用戶歡迎和認可的,真金白銀的游戲激勵,付出就有回報的模式也符合所有玩家的價值觀 。
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可當網賺產品鋪天蓋地襲來的時候,每款游戲都可以晚上十分鐘賺到3分錢的時候,大家的首個提現門檻都設置成1元錢的時候,現金激勵已經不再具有獨特的魅力的 。目前主流的網賺小游戲,在現金紅包激勵的同時,加入了分紅概念和碎片抽手機的激勵 。
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《陽光養豬場》在后續的版本迭代中推出了分紅豬的概念,《蓋樓大作戰》剛一上線便提出了分紅樓的概念,并宣傳廣告收入分成公開透明,通過分紅樓與玩家共享 。近期的網賺小游戲爆款《瘋狂合體鴨》一樣推出了分紅鴨,可以共同分享廣告收益20% 。分紅鴨需要兩只37級的鴨子合體概率獲得,也可以通過收集游戲中的五福鴨合體獲得,還有一種肝的途徑,就是收徒(類似當游戲推廣員,邀請其他人來玩),這需要邀請幾百人才可以 。
分紅難度收益往往在前期還是可觀的,據《瘋狂合體鴨》前期拿到分紅權益的用戶說,每天有幾十元的收益,但是隨著獲得分紅權益的人越來越多,老游戲廣告收入逐漸下滑的原因,現在分紅每天不過幾元錢 。
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碎片抽取手機的概率更是低到難以捉摸,每款加入該機制的網賺小游戲,都會將時下最流行的至少五款手機加入獎池,兌換每種手機所需要的碎片不等,每次抽獎會隨機獲得一片碎片,觀看激勵廣告可以獲得額外機會,但在抽獎周期內湊齊一款手機的碎片概率就不得而知了 。
提現額度和簽到日期設置雙門檻 提現門檻取決于產品本身的回收能力
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除此之外,目前新出現的網賺小游戲基本都會在提現額度和簽到日期上設置雙重門檻,首先要達到一定的積累金額才可以提現,另外玩家需要在游戲中進行特殊規則的簽到 。比如《瘋狂合體鴨》,每天邀請2名新玩家加入游戲才算簽到成功 。

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