網游之死亡召喚筆趣閣 網游之死亡召喚( 四 )


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在運營了一年后 , 看到《天堂2》糟糕的成績 , Ncsoft直接收購了 *** 商新浪樂谷 , 更名為上海樂谷 , Ncsoft改組成立了Ncsoft China 。不過顯然 , Ncsoft親自運營也沒能拯救《天堂2》 。
直到07年 , 盛大投資900萬美元入股Ncsoft China , 占了30%的股份 。盛大也順其自然的接了《天堂》和《天堂2》的國內 ***  , 很遺憾盛大也依舊沒能拯救《天堂2》 。天堂系列在盛大手里運營4年后 , 騰訊來接盤了 。但讓人蛋疼的是手里握著幾個億的 *** 用戶騰訊也拯救不了《天堂2》 , 就算騰訊把游戲嫁接到自家平臺 , 也沒辦法讓它火起來 。只是維持基本的樣子 。
《巨商》:國內首款免費 *** 游戲
公測時間:2004年9月
現在的玩家對于免費網游這個名稱已經習以為常 , 甚至有不少玩家反感“免費”這兩個字 , 更喜歡玩時間收費的游戲 。不過在2004年 , 點卡收費遍地的年代 , “免費網游”這四個字對于玩家的吸引力可以說是巨大的 。
作為首個吃螃蟹的游戲 , 《巨商》在2003年在韓國上線之初就采取了“永久免費”的運營模式 , 成為韓國網游市場的首款“永久免費”MMORPG游戲 。隨著游戲獲得成功后 , 2004年的國服也同樣延續了“永久免費”的特點 , 成為國內首款免費 *** 游戲 。

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對于當時的玩家來說 , 免費的吸引力無疑是巨大的 。自從2004年9月上市以來 , 《巨商》憑借“永久免費”的運營模式 , 經過了3個月的運營玩家人數成功突破90萬人 。
當然 , 除了免費這個因素外 , 獨特的游戲玩法也是《巨商》成功重要原因 。當時的網游在玩法上都是千篇一律的打怪升級 , 而《巨商》卻不同于當時任何一款網游 , 而是以類似商人的角色 , 在各大陸間交易 , "買低賣高"的商業行為來進行整個游戲 。事實上 , 《巨商》也同樣是國內首款經營類網游 。
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不過另一方面 , 略顯復雜的經營玩法也同樣是一把雙刃劍 。充滿創意的新玩法的確能夠在一開始吸引大量的玩家 , 不過已經習慣無腦刷怪升級的玩家基本上很難靜下心來研究經營玩法 。在經過一段輝煌之后 , 《巨商》國服的人氣也開始不斷下滑 , 最終不得不停運 。
不過倒也不用太難過 , 雖然國服無了 , 不過港服、韓服、臺服等海外服務器卻仍然運營著 , 想要懷舊的玩家不妨一試 。
《刀劍OL》
公測時間:2004年10月
之前的盤點里 , 我們曾經說過由目標軟件開發的《秦殤》 。在《秦殤》 *** 化失敗的時候 , 大量的目標軟件的員工也都離職出走 , 并重新組建各自的團隊開發了不少新的游戲 , 比如像素軟件推出的單機游戲《刀劍封魔錄》 。
有意思的是 , 在《刀劍封魔錄》獲得成功之后 , 像素軟件也同樣決定對《刀劍封魔錄》進行網游化 , 而這款網游化后的作品就是《刀劍OL》 。
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《刀劍OL》的游戲背景取材中國博大精深的神話體系 , 并與歷史相結合 , 營造出中國文化獨有的韻味 。既保留了古代神話的縹緲奇幻 , 又將源遠流長的中國古文化發揚光大 。眾多大家耳熟能詳的神話人物與歷史名人都在游戲中粉墨登場 , 與玩家一起構成這個神秘而深邃的茫茫世界 。玩家將在游戲中去探索尋覓各種古代謎題的答案 , 去發掘找尋那些沉睡已久的遠古遺珍 。
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目前《刀劍OL》已經更名為《刀劍英雄》 , 由搜狐暢游繼續運營著 , 游戲的更新也一直沒有停止 , 在本月初還剛剛***了新的服務器 。相比于初代的《刀劍OL》 , 現在的《刀劍英雄》在畫面以及玩法上也都進行了不少的更新與優化 。
《墨香》:韓國人做的武俠游戲
公測時間:2004年11月
對于武俠、江湖 , 國人總是有一些特殊的情懷 。在游戲中還原武俠世界也是眾多國內游戲廠商的目標 , 比如我們之前介紹過的《金庸群俠傳online》、《笑傲江湖 *** 版》等等 。事實上 , 除了國內 , 周邊受中華文化影響的其他國家也同樣有或多或少的武俠情懷 , 比如我們隔壁的韓國 。

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