撲克斗地主是誰發明的 斗地主是誰發明的?

俗話說“民以食為天”,吃飯是所有人類生存的頭等大事,但這只是延續生存的一種方式,想要生存得多姿多彩,開開心心,還得要有娛樂 。人類的娛樂方式有很多,古時人們喜好吟詩詞、喝花酒、賞歌舞,如今人們喜歡唱K看電影、玩手機打游戲、吃美食斗地主 。
斗地主作為一種天朝大眾所喜愛的棋牌種類,在大江南北都十分的流行,上至80歲老人下至6歲小孩接觸過,高手更不在少數 。中老年喜歡約上三五牌友線下玩兩把,一邊喝茶打牌一邊聊天嘮嗑,而年輕人則更多地選擇線上游戲,和素未謀面的對手比比牌技,順便撩撩妹子 。
斗地主的受歡迎程度不亞于傳統棋牌國粹的麻將,但是興起時間卻要比后者晚了很多,能夠在短時間內達到今天的高度和熱度,著實證明了它的魅力 。
雖說是在近代發明,但關于斗地主的起源卻有多種說法,首先可以確定的一點是:游戲期初的發明是老百姓階級為了向地主階級泄恨(畢竟名字就是斗~地主) 。在舊社會時期(20世紀90年代),擁有土地所有權的地主跟需要靠耕地生活的農民本該是相互依存的關系,但地主階級卻不斷欺壓農民,很多農民在把大部分耕種收獲的糧食上交賦稅后就所剩無多,而地主還會更進一步地剝削他們,讓農民的日子過得苦不堪言 。
當時有一種叫“跑得快”的紙牌游戲,玩家們輪流出牌,誰先把手上的牌打完即為勝利 。于是有人就把這種牌進行了簡單的改編,玩家會分為2位農民和1位地主,象征地主與廣大農民的對抗 。為了突出地主的優勢,每次叫地主的玩家都可以多拿三張底牌,最后看地主方和農民哪一方可以獲勝,這個新的玩法就被叫做“斗地主” 。平日里被地主壓迫的農民無處發泄壓力,于是在每天干完農活后就回家和家人玩起斗地主,向紙牌上的地主泄憤 。
民間有說法稱將“跑得快”改編成斗地主的是一位來自湖北十堰房縣、叫吳修全的年輕人,但也有人說是它是起源于湖北武漢漢陽,由職業撲克專家嚴軍和他的同伴們改編的 。在劉祥夫 2003 年出版的《新型智力撲克牌游戲:斗地主》一書中,除了系統地研究了斗地主的戰法特點、還探討了在商業社會下斗牌對培養牌手的全局觀念、合作意識和犧牲精神的重要意義,也談到了斗地主起源于安徽省皖南地區 。
不管是哪個說法,都缺少比較實際的證明,這大概也是受時代背景的影響,所以沒有什么系統性的記錄 。不過專業人士分析,斗地主流行最為廣泛的地區是安徽、湖北、四川、江蘇一代,結合眾多的起源說法線索,湖北似乎是最靠譜的起源地 。
隨著時間的推移,地方文化和習慣的影響,斗地主從原本最常規的三人玩法也慢慢衍生出了二人、四人、五人等玩法,甚至還有CT斗地主、九江斗地主、武漢斗地主、賴子斗地主、棗莊斗地主、寧波斗地主等多種地方玩法,花樣百出 。現在也有不少外國朋友開始慢慢學習斗地主了,沒準幾年之后還會有“德州斗地主”、“埃及斗地主”、“非洲斗地主”呢 。
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【撲克斗地主是誰發明的 斗地主是誰發明的?】

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