賽璐璐畫風是什么意思 畫風的意思是什么意思( 三 )


賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

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而對于后者,這次由金亨泰全權負責的《天命之子》先是同樣遭遇了技術難題測試了整整四年才與玩家正式見面,之后也并沒能在彼時的手游市場上掀起太大的波瀾,以至于中文互聯網上關于這部作品的消息永遠停滯在了遙遠的2018年初 。
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究其原因嘛……我想知道有多少人曾和我一樣以為在手游這種“下沉市場”,類似金亨泰或是Tony老師的大神涉足其中便可輕松實現降維打擊,直接掀起滔天巨浪,成為新一代手游市場規則的指導者 。
如果這個數字和我預計的一樣龐大,那我想應該可以將金亨泰在手游領域的失敗歸結于思維上的陳腐和態度上的傲慢 。
手游篇:成為卷王吧,如果不能獨辟蹊徑的話誠然,相比于對技術有硬性要求的主機和 *** 游戲,進軍手游的門檻似乎確實低了不少,以至于在JAVA日趨成熟的那段日子,別說有一定規模的小團體了,就連有志于編程的個人都能輕松搞出個自娛自樂的游戲雛形,由此發展而來的經典小品也著實不在少數 。
但是,至少國人玩家完全明白這到底意味著什么吧?永恒的千軍萬馬過獨木橋啊朋友們!任何一個小小的創意——可能是節約成本的點,可能是 *** 日活的妙招,亦或是鼓勵氪金的手段(在某些特殊時代是引導玩家不要白嫖的 *** ),乘以玩家和潛在玩家的龐大數量便可為任何游戲作品帶來難以想象的巨大成功,甚至可能助其像如今二次元手游元老《碧藍航線》那樣,在無數同類競品中殺出一條血路,成為贏家通吃的典范 。
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這些只是最基本的東西,且隨著手游市場尸山血海中的瘋狂內卷已經疲態盡顯,瘋狂增長的邊界遞減效應也讓這方面的投入愈發得不償失了 。
相比之下,手游畫風——或者說由《擴散性百萬亞瑟王》確定了簡單戰斗 + 少女收集養成的吸金公式之后,差不多就等同于“人物立繪Live2D加上角色插畫”的綜合表達就成了各大手游廠商逐鹿廝殺的又一個血腥戰場:
一方面無數業界大佬或普通畫師“凡爾登填坑”般地輸出自己的作品,然后眼見著它們中的大多數沒能激起一點兒浪花,就消失在了互聯網的深處;
可另一方面,不拘一格的人才以量取勝,逼著整個行業在全世界獨占鰲頭的同時,也為這戰場帶來的些全新的視角,由此獨辟蹊徑,促使手游發展到難以預見的下一階段也未嘗可知 。
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比如,作為這類青年才俊的優秀代表,蘑菇、PP奶乳和其他一些小伙伴所在的二元游戲似乎就為《代號:躍遷旅人》創作了些別具特色的新玩意兒 。簡單說這是一款典型的二次元放置戰斗類手游,其宇宙末日世界變異的大背景雖然談不上多新鮮,但其配合洋溢著霓虹紫和邁阿密橙的蒸汽波畫風,和諸如百貨亭這類游戲機制和小裝飾,卻讓人在迷惑不解和懷舊感動中對這游戲煞有介事又荒誕不經的可愛故事多了幾分興趣 。
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類似的風格映射在具體角色,比如看板娘朵拉奈奈身上,那異常突兀的古靈精怪雖說都與整體環境格格不入,但也成了畫師將個人特色融入角色設計絕佳典范:她貓咪般(廢話她本來就是貓貓)慵懶、挑逗以及從不加掩飾的各種“明示”在這邁阿密橙的末日溫存中反而成了一股冰爽的清流,深受大家喜愛也就不足為奇了 。
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而同樣是基于宇宙變異的大背景,游戲中與你并肩戰斗將不只是有毛茸茸的“福瑞”娘,還有晶瑩剔透的礦石妹,捉摸不透的元素姐,真實和虛假的游戲姬……這一次,畫師們并沒有選擇賦予她們刻意凸顯那些完全不合理的第二性征,而是盡可能地通過畫面細節展現人物性格和可能故事,并允許你在戰斗之余打開通訊 ***,在與她們的聊天中感受她們性格中更細膩的一面,啊對,順便還能培養下親密度 。
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沒錯,四舍五入你就有了整整33個性格各異,但都對你這個“ *** 人”喜愛有加的女朋友 。
嗯……目前好像只有33個,確實有那么點兒不太夠哈,那就讓我們祝愿《代號:躍遷旅人》蒸蒸日上,*** 更多的粒子膠囊幫助召喚那些散落在宇宙各地的躍遷旅人吧 。

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