賽璐璐畫風是什么意思 畫風的意思是什么意思( 二 )


賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
而后來的事實也在一定程度上證明堀井雄二所言非虛:也許當年的鳥山明不去理會游戲北美發行商的要求,沒有畫風大改賦予《勇者斗惡龍》詭異的嚴肅感,相信純質得有些可愛的北美人民會更早接納這類新生事物,而不是像當年那樣將其認定為是對傳統電子角色扮演游戲缺乏尊重的拙劣模仿吧 。
無獨有偶,如果說初代《勇者斗惡龍》為沒必要的畫風轉變交了些學費,那差不多同一時代的光明系列則反其道而行之,甚至本末倒置地讓游戲內容服務于游戲畫風,最終也算掙得盆滿缽滿 。
賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
我想我能理解為何會有玩家認為此番言論錯到離譜,他們無非只是想當然地將光明系列的首作默認為2004年的《光明之淚》了而已,自然完全無法相信光明系列有著比這長得多得多的歷史;而這也正是光明系列的問題所在:算上1991與《光明與黑暗》,連續四部畫風與規則玩法一樣硬核的傳統“龍與地下城”角色扮演游戲并沒有給世嘉帶來與投入相匹配的財富與聲望,也是毫不意外地被世嘉雪藏到了2004年 。
賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
那一年,是Tony老師化腐朽為神奇,以自己最擅長的方式為行將就木的光明系列注入了前所未有的青春活力和少女氣息;也是Tony老師讓世嘉意識到了,有些畫風好像其實也沒必要緊扣游戲主題,因為就算大家對游戲本身感興趣,廠商至少還能保證為這些少女寫個感人至深的故事背景,瘋狂出品相關角色的小說漫畫資料設定集,當然還有尺寸各異的“塑料小人”來反哺這說不準是不是誤入歧途了的經典游戲IP 。
賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
可如果是掙錢才是硬道理的話,那……世嘉此舉豈止是無可厚非,簡直就是順應天意;更何況若非世嘉技術扎實能保證游戲本身運行穩定且頗具可玩性,Tony老師可能早就在光明系列的項目上失敗跑路,繼續回去畫本子或是跟著畫風相似金亨泰一起搞網游去了 。
網游篇:那些能左右規則的,同時也在畫地為牢韓國最著名的插畫師和游戲人之一,韓國新生代插畫設計大師中的最有戰斗力,應該也是最受廣大男同胞歡迎的那個,韓國網游的新潮流的奠基人和優秀代表,對國人玩家來說也是擅長打造“油膩師姐”的隔壁帥大叔……
賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
如今搜索金亨泰的鼎鼎大名,我們在任何網站見到的,都是這樣一個羨煞了旁人、異常標準的成功者,仿佛他以人物和細節刻畫見優,總能引來大家競相模仿的的獨特畫風就是市場變化的風向標,也是游戲影音作品可以大賣特賣的穩定保障 。
在某種程度上,這樣的評價真一點兒問題都沒有,我們甚至可以認為是金亨泰以其恰到好處的 ***,畫風略顯油膩,但解構分析居然還稱得上保守的立繪設計堵住了審核制度和學生家長的嘴,從而徹底改變了彼時韓國網游整體的設計思路,而毋須主動求變以迎合變化多端的網游市場,自然也就能輕松以不變應萬變,在客觀上成為了網游可以大賣特賣的一大標志 。
賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
不過當然了,這也意味著一方面金亨泰其實迫使各大網游至少在畫風上收窄到了一條賽道上進行更為殘酷競爭,而那些企圖另辟蹊徑脫離“金亨泰”體系的IP,尤其是曾受金亨泰風格蔭庇取得了商業成功的網游作品,想要由此轉型可就要付出些慘痛的代價了 。因此在某種程度上,失去了金亨泰擔任主美的《劍靈2》那近乎破罐子破摔的質量反而可能是其資方為安然度過陣痛期而做出的明智犧牲 。
賽璐璐畫風是什么意思  畫風的意思是什么意思

文章插圖
而另一方面,對金亨泰來說,想要在上至主機下到手機的其他領域復制自己在網游上成功也同樣絕非易事:
對于前者,在如今完全可以被認為是金亨泰事業污點的《真名法典》里,我們不難看出就算大佬依然發揮出了極高的水準,甚至可以說揚長避短,讓虛幻3的“如夢似幻”再為色氣滿滿的角色們披上了一層誘人的輝光,但即便如此,畫風優勢完全無法抵消技術問題給玩家們帶來的負面體驗,而《真名法典》也在與假想敵《最終幻想》系列和后來再次崛起的歐美角色扮演游戲的直接競爭里輸得一敗涂地,最終不可避免地消失在了歷史的長河之中 。

推薦閱讀