5e和官匹彈道區別 5e和官匹手感不一樣

CSGO是一款由完美世界代理的第一人稱射擊團隊競技游戲,是CS這款槍擊游戲的衍生版本,中文名叫反恐精英:頭號特訓,早年間在穿越火線出來之前是風靡于全球的一款槍戰類游戲,后來CSGO曾發行之后,依然引起了許多反恐精英老玩家的關注,有段時間這款槍戰類游戲也是吸引了許多玩家 。然而作為一款由單機類游戲變為fps網絡端游后,許多CS老玩家表示有些彈道方面的改變適應不了,比如有些玩家認為5e和官匹彈道有較大的區別,下面就關于這一點來做簡單的介紹 。

5e和官匹彈道區別 5e和官匹手感不一樣

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5e只有積分,官匹是段位,而5e用的是128tick的服務器就是和CSGO比賽用的一樣;而官匹用64tick服務器,這個tick數不同壓槍,投擲物都不太一樣 。關于這個游戲的彈道變化的問題,CSGO這個游戲的彈道隨機性比之前的CS要強很多,而且很多時候服務器計算的彈道和你本地計算的彈道真的差距很大,但是總體一個彈匣掃射分布的大致方向是不會變的,而 64 tick的服務器本身計算量就比 128 tick的要小 所以服務器“腦補”的東西就會更多,從而表現出來的就是 128 tick的服務器計算出來的彈道比64 tick的服務器計算的彈道更貼合客戶端本地的彈道變化 ??偨Y就是彈道稍有改變,而5e比較適合壓槍,官匹比較不容易壓槍 。
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【5e和官匹彈道區別 5e和官匹手感不一樣】以上就是關于官匹與5e彈道之間區別的簡單介紹了 。

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