妙奇星球寵物捕捉攻略,抓寵成功率提高方法,您要知道知識

妙奇星球中寵物捕捉還是很重要的 , 那么到底要怎么抓寵比較好呢?有什么好的技巧呢?希望下面這篇妙奇星球寵物捕捉攻略能幫到大家 。

抓寵成功率提高方法抓捕成功率=基礎抓捕成功率×(1+總成功率加成)+A×遇怪數 。
A與寵物品質有關 , 應該是分2% , 1% , 0.5%三個檔 , 對應金 , 紫 , 藍 。
決定抓捕率=基礎決定抓捕率×(1+B)+C×遇怪數 。
其中基礎決定抓捕率等于抓捕成功率 , B為修正系數 , 和怪物種類等有關 , 沒法統計所以只有大概的數據(指聽我胡說);C和怪物品質有關 , 金為10%左右 , 藍為1-2% 。
內容梗概到此結束 , 但我還是希望大家能看完完整的分析 。
-----以下為正文----
分兩部分:
1.抓捕成功率
2.決定抓捕率
1.抓捕成功率
2.23的改動更新對抓寵非常重要 , 不止公告里的這一點點 。 更新前由于奇怪的機制(BUG) , 理論抓捕成功率與實際非常不符 , 現在已修復 。 抓捕成功率可以自行計算 , 公式如下:
抓捕成功率=基礎抓捕成功率×(1+總成功率加成)+A×遇怪數 。
A與抓捕工具和寵物品質有關 , 目前只知道三級工具抓金時A為2% , 猜測分2 , 1 , 0.5三個檔 , 對應金 , 紫 , 藍 。
簡單提一下之前抓捕系統的BUG(有可能是機制 , 至于原因我會在下面解釋) 。 之前的抓捕系統 , 抓捕成功率上限被遇怪數限制 , 這導致無論成功率加成有多高 , 你遇怪不夠沒有任何效果 。 修復這個bug后 , 對藍寵抓捕成功率影響最大 , 現在把成功率加成疊到150就可以做到必抓(之前版本至少到遇30只怪才能做到) , 抓捕效率只被決定抓捕率限制 。 至于金怪的抓捕 , 也有很大改變 。 第一 , 遇怪不再重要 , 只需要配合玩具或抓捕角色 , 用12小時就能達到改版前24小時的效果 。 第二 , 2級抓捕工具抓金寵不再有效率 。 因為之前抓捕成功率上限被遇怪限制的同時抓捕成功率也被遇怪大量增幅(這就是我說可能是機制的原因) , 最終效果就是只要沒有其他怪和金怪搶工具 , 掛24小時用2級工具抓金寵也能達到很高的成功率(之前準備寫個保溫袋抓塔克攻略的 , 現在無了) 。
還有就是現在金寵的抓捕成功率上限為95% , 而更新前是99%或100% 。
我們進行了大量的測試得出了這個公式 , 柴佬魚佬加速都不帶眨眼的 。
2.決定抓捕率
遇到一個怪 , 你的隊伍不一定會抓它 , 這受到決定抓捕率的影響 。 先放公式:
決定抓捕率=基礎決定抓捕率×(1+B)+C×遇怪數 。
其中基礎決定抓捕率等于抓捕成功率(非100%的那個) , B為修正系數 , 和怪物種類以及抓捕工具有關 , 沒法統計所以可以忽視;C和怪物品質以及抓捕工具有關 , 金為10%左右 , 藍為1-2% 。
下面是得出這個公式的歷程 , 完美的推理
Q:為什么有把握是這個公式?
A:靈感來自于妙奇的戰斗系統 。 我測試過游戲的忍耐減傷公式 , 微笑用大量數據擬合了暴擊轉換暴擊率的公式 , 我們發現這兩個公刀塔傳奇靈魂守衛式竟然是一樣的 , 都是X/(X+200) 。 舉個例子 , 100忍耐對應33%減傷 , 100暴擊也對應33%暴擊率 。 因此我們猜測 , 同為抓捕系統 , 抓捕成功率和決定抓捕率的計算方法很有可能也相似 。 我們根據抓捕成功率的公式 , 照貓畫虎得出了決定抓捕率的公式 , 最后進行測試 , 結果非常吻合 。
Q:基礎決定抓捕率 , B,C如何得到的?
A:基礎抓捕率得益于之前的抓捕系統機制(或BUG) 。 版本更新前我們根據抓捕成功率公式掛半小時一小時做了大量的測試 , 但抓捕結果顯然的慘不忍睹 。 然而這些測試有個好處 , 就是遇怪都不多 , 我們用這些數據計算了基礎決定抓捕率 , 和基礎抓捕成功率很接近(誤差在10%以內) , 即藍怪為40% , 紫怪為25% , 金怪為33% , 而白差別很功夫英雄綠巨人大 , 在30-60之間 。 也有不少怪的數據比較異常 , 因此我添加了一個參數B 。 至于B是多少 , 和怪的種類有關 , 我們也沒辦法一一測出來 。 通用的 , 同一個圖同抓捕工具的怪越靠后則B越小(可依次帶入0 , -0.1 , -0.2...數字是估計的 , 不是準確的) 。
C和怪物的品質有關 , 金為10%左右 , 藍為1-2% 。 金的數據來源于火巨(7個火巨以上不會空瓶) , 藍的數據主要來源于一球和二球的前幾個圖 。 紫色怪我們沒測 , 估計是5% 。 吐槽一下 , 妙奇的紫怪實在尷尬 , 用中級工具被藍怪搶 , 用高級工具它又不配 。

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