百戰天蟲6中文版安卓 psp百戰天蟲( 二 )


場景和地形的破壞,應該作為“火炮游戲”的“百戰百勝”最重要的戰略要素 。利用地形的戰術規劃,加上各種“蠻力”武器,構筑了整個游戲系列的靈魂 。
當然,我也能理解制作團隊為了游戲類型而做出的妥協 。作為一款32人同時玩的網絡對戰游戲,如果任由玩家隨意破壞,后果只會不堪設想(無論是硬件還是軟件) 。作為補救,制作團隊在原版中設計了三個不同主題的戰斗地圖,讓玩家有更豐富的游戲體驗 。
遺憾的是,由于游戲整體的高速節奏,很多時候玩家根本無暇顧及周圍場景的變化,不同的場景空只能分為大中小三種,沒有本質區別 。
不過,即使同質化問題嚴重,《大混戰》的地圖也有一些優秀有趣的地方 。其中通風管道和部分建筑的“內外視覺差”算是我最喜歡的設計了 。地圖上布滿了縱橫交錯的通風管道和電梯,從外面看不到里面的玩家 。只要學會靈活運用,即使是像我這樣水平不足的玩家,也能獲得相當大的戰略優勢,這已經成為整個游戲最重要的戰略 。

外面的玩家看不到通風管道里面的情況 。
可能是因為火炮游戲太過時,受眾太少(雖然是真的) ?!洞笞鲬稹返闹谱鲌F隊對《斗天蟲》的游戲內容進行了大刀闊斧的改革,不僅完全拋棄了原有的回合制,而且除了教程之外,不提供任何離線和單人的玩法內容 。
正如我在開頭提到的,《大混戰》為玩家準備了三種游戲模式,分別是戰斗到死,做終極兇蟲,做小隊終極兇蟲 。通俗點說就是近戰,吃雞,團隊吃雞 。
“吃雞”就不用說了,就是“戰斗到死”的模式,系統匹配的32名玩家隨機放在地圖中,讓玩家戰斗 。就算死了也可以馬上重生,最后殺比最高的玩家獲勝 。因為沒有死亡時間上的懲罰,這就變成了播放節奏最快的模式 。
雖然獲勝條件不同,但是經過幾輪的實際發揮,你會發現這三種模式并沒有本質的區別 。同樣的地圖,同樣的武器,甚至連打法都沒怎么變 。雖然“吃雞”模式保持了該類型本身緊張刺激的玩法,但由于“毒圈”對地圖范圍的限制,以及橫屏帶來的信息,游戲最終演變成了一場只能“單挑”的生死對決 。

在地圖中選擇初始位置的設計也很“吃雞”
是對近年來眾多經典游戲系列中一路走來的傳統玩法進行根本性改革的嘗試 。除了給制作團隊找方向,也是整個系列重獲生機的最好機會 。
從客觀的角度來看,如果去掉懷舊濾鏡,妥協流行元素,《天蟲之戰:大混戰》還是一款不錯的游戲 。如果你喜歡《糖果豆人:終極淘汰賽》、《堡壘之夜》或者其他目前比較流行的快節奏吃雞游戲,并且不反感輕量級的橫版游戲畫面和機制,《百日Bug:大作戰》或許值得一試 。
但如果你和我一樣,只是期待一款玩法和畫面時尚的《百戰蟲》,那么也許你會失望 。
不客氣的說,《天蟲:大混戰》是一款披著熟悉外衣的多人對戰游戲 。它既沒有貪玩的“蟲子自爆”,也沒有一鍵殺死自己人的“空導彈攻擊” 。就連飛回自己身邊的“哈利路亞”似乎也缺少了當初的“沙雕”味道 。

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