洛奇英雄傳琳花傘技能銜接及輸出攻略,成為攻無不克的玩家( 三 )


這樣傷害更多 , 多出 ≈ 白字反花決-反花決格擋 的傷害(前兩下橫掃是用雙碟躲避 , 這個地方因為是選擇性使用反花決或雙碟 , 所以不加入比較)
boss的二連、三連擊就簡單多了 , 用以上思路很容易便能找到輸出最高的交互方法 。 如果你找到的交互方法開頭是用反花決格擋 , 在格擋前如果角色能銜接到飛花、月瑩或花陣上 , 記得順便掛上內花 , 格擋時可以順帶回體力
然后是紅光的應對方法 , 第一部分說過除了月瑩風和花陣擊 , 其他輕重擊動畫幀的全區間 , 都可銜接反花決 , 所以可以用反花決格擋打斷自身動作 , 之后銜接風花決穿到boss背后來躲避 , 對于招式中夾雜紅光攻擊的招式 , 如馬赫的四連錘 。
用反花決打斷動作 , 然后接風花決穿到boss身后 , 這里反花決格擋后的風花決格擋 , 打出了黃字傷害 , 是因為放反花決前掛了個外花 , 第一部分說過反花決格擋不消耗外花 , 外花效果會順延到下個攻擊 , 所以風花決的傷害變成了黃字 , 也可以掛內花這樣格擋會順帶回體力
如果是單純的一個紅光招式 , 可在恰當時機用反花決格擋打斷自身動作 , 銜接風花決穿體躲避
4.關于站位、走位和攻擊方向
無關特定職業 , 戰斗時一般都會考慮站位、走位和攻擊方向 。
站位:一考慮處在對方的哪個方向和距離上 , 輸出更為安全 , 二考慮哪個方向和位置更易引誘對方使出更好打輸出的招式 , 具體boss具體摸索
走位:一種是為了爭取更多的輸出機會 , 是空揮職業的基本輸出方式 。 另一種是攻擊的同時物理上躲避(不是靠躲避幀、無敵幀去躲避) , 要求boss的招式傷害判定不能很廣 , 自己的招式要速度快位移大并且傷害判定范圍大 , 最典型的是利斯塔的狂怒;對于花傘 , 滿足此特點的招式有花陣擊和悲風一擊 , 但悲風一擊作為主動技能使用次數有限 , 花陣擊在空中轉一圈后又會回到原地 , 所以使用的機會很少
攻擊方向:一考慮朝哪個方向攻擊能使傷害打滿 , 二考慮能使攻擊判定更快落到對方身上 。 花傘的話 , 主要就是對月瑩風與雙蝶飛舞的準確度要求了
花傘攻擊范圍小、格擋即是輸出、非空揮的性質 , 決定了花傘在走站位和走位的發揮空間相對較小 , 一般情況都需時刻緊貼對方;對人形boss , 高頻使用的反向月瑩風若想打滿傷害段數、反向雙蝶飛舞若想避免落地后拉遠與boss的距離而浪費輸出時間 , 都需正對boss的中心攻擊(非人形boss , 如圖拉漢 , 月瑩風打滿段數需站在襠下朝腿部方向攻擊 , 大魚需站在身側朝腹部攻擊 , 具體boss具體摸索)
其中難點在于正對人形boss的中心攻擊:對月瑩風來說 , 稍微歪一點角色就會斜著飛出去 , 既丟失了傷害和SP , 落地后又要多突進一段距離才能打花陣決 , 也就是浪費了輸出時間 , 滿傷害的反向月瑩風能否做到高額覆蓋率 , 對總的輸出量和SP積攢影響非常大;對雙蝶飛舞來說 , 也有準確度的需要 , 緊貼boss的原地雙碟會爭取到更多的輸出時間 , 躲避boss招式時也應以原地雙碟來躲避 , 例如大多boss都有地波類型的招式 , 地波從中心緩慢向外擴散 , 常見的打法是角色先滑步遠離boss再用雙碟飛舞 , 但缺點是浪費輸出時間和體力 , 最佳處理方法是正對緊貼boss , 原地雙蝶飛舞雖然這樣相對更危險(雙蝶飛舞稍有偏差 , 角色就會飛出 , 落地時正好接到擴散到遠處的地波) , 但是只有經常冒險才會把現在武魂升級攻略看起來是危險的操作變成未來的正常操作┗|`O′|┛
主動技能的話 , 悲風一擊能用就用 , 打大型boss花信風好了就用 , 從頭穿到尾的瞬間腰斬傷害也很高 , 也可以好了就用 , 也可以留著拉近距離 , 看個人喜好吧 , 這里就不多說了
以上就是洛奇英雄傳琳花傘技能銜接及輸出攻略 。
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