洛奇英雄傳琳花傘技能銜接及輸出攻略,成為攻無不克的玩家( 二 )


在此原則下追求相對更高傷害的打法 , 若出現兩種打法傷害一致的情況 , 則比較打出傷害的速度、體力和SP使用量
3.1.我方先手交互
多針對boss帶有消失再出現的招式 , 例如在boss消失期間做出攻擊動作 , 利用攻擊判定在時間上的廣度 , 在傷害判定還存在時boss出現并立即受到傷害 , 之后再應對boss后續的攻擊
3.2.我方后手交互
后手交互占戰斗的絕大部分時間 , 熟悉boss的招式是首要
每個boss均有待機站姿 , 從待機站姿進入某招式動畫再回到待機站姿 , 為一個完整的招式動畫
從boss進入招式到自己辨別出boss釋放的是哪個招式 , 再到自己從準備好的應對方案中選擇最合適的一個來應對 , 這個過程是一個完整的反應時間
洛奇英雄傳這個游戲 , boss的招式都是固定好的 , 所以對于花傘等多數職業 , 只要自己的應對方案對準了boss的第一次攻擊判定 , 那么在boss招式的后續分岔或結束之前 , 應對方案都是固定的節奏 , 除非存在不可控的突發情況(如魔鞭 , 格擋會經常落空 , 若落空自身會有較長時間的后搖動畫 , 期間無法銜接格擋 , 所以需立即滑步來躲避緊接著的攻擊 , 此是反應而非節奏)
首先是最簡單的boss的一連擊 , 我一般會準備兩個應對方案 , 一個是雙蝶飛舞躲避 , 一個是反花決格擋
準備兩個的原因如下:首先 , 第一部分有提到 , 反花決首幀即有格擋效果 , 而雙碟的躲避區間不是從首幀開始 , 所以如果boss的動作很快 , 只有很短的反應時間 , 以自身的攻速雙碟難以及時進入躲避區間 , 那么就用反花決;第二個原因是傷害問題 , 第一部分也說過掛了外花的反花決傷害由白字格擋傷害+黃字反擊傷害組成 , 黃字反擊傷害約等于掛了外花的黃字花陣決的傷害 , 所以如果角色的動作能恰好處于或及時銜接到飛花、月英或花陣上 , 那么就應順勢掛上外花用反花決格擋并反擊 , 這樣多一個反花決格擋的傷害
對于boss多段攻擊的招式 , 需要夾雜風花、風花決、反花決、雙碟的各種組合來應對 , 基本組合方式第一部分有提到 , 實際根據自身攻速進行調整
以拉格納二階段的一個八連擊為例:
 , boss前兩下橫掃 , 用反花決格擋或雙蝶飛舞皆可 , 選擇反花決的原因在上面的一連擊有說過 , 因為此時角色的動畫正好可以銜接到飛花 , 所以選擇掛外花打反花決;之后在反花決命中后立即銜接”反風反“(反—反花決格擋 , 風—風花決格擋 , 原—原地風花 , 以下同理) , 依次防御三次攻擊的同時打傷害 , 之后雙碟躲過一次攻擊 , 雙碟落地出反花決格擋一次攻擊 , 反擊打出后再用雙蝶躲最后一次攻擊 , 總傷害 = 黃字反花決反擊x2+黃字花陣決x1+反花決格擋x4+風花決格擋x1 。 三次反花決格擋約為一個黃字花陣決的傷害 , 反花決格擋和風花決格擋累計起來會極大拉高傷害總量
風花決、反花決、原地風花處理快速連續攻擊時 , 常用組合的比較:
1.風花決格擋與反花決格擋互相銜接:銜接快 , 之間可受傷區間較小 , 傷害相對最高 , SP消耗量最大
2.風花決格擋與原地風花互相銜接:風花決發出角色音效后可銜接原地風花 , 原地風花要在角色轉到正前方后才可銜接風花決 , 銜接較慢
3.反花決格擋與原地風花互相銜接:銜接快 , 之間可受傷區間較小 , 傷害低于1 , 但SP消耗同1 , 唯一使用的情況是在無法格擋boss攻擊時 , 用原地風花躲避攻擊 , 在攻擊空襲中用反花決格擋打傷害
總結一下就是SP充足時 , 用第一種組合 , 如果要組合三次 , 用”風反風“還是”反風反“ , 自行根據情況選擇;SP不足時 , 用第二種組合
但是也不能“風反風反”、“風原風原”一直循環到底 , 能夠在其中插入雙碟花陣決、雙碟反花決或是雙碟花陣決+反花決時就插入 , 還是拉格納的八連擊 , 在上面打法的基礎上插入雙碟花陣決 。

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