《部落與彎刀》新版本重做攻城,小姨子現在能開炮車了,推薦閱讀

《部落與彎刀》發售一年多了 , 從去年初上線來已經迭代了多個版本 , 在Steamvit戰隊上也累積了上萬條好評 。 作為一款沙盒游戲 , 它為玩家們勾勒出一個粗糲豪放的大漠世界 , 你可以在這里體驗主線故事、結交NPC、招兵買馬征戰四方 。 還有各種玩家自制Mod , 能讓你玩到“戀愛與彎刀”“部落與火影”等 。 但作為一款尚處在EA階段的游戲 , 《部落與彎刀》一些玩法也還在逐步完善中 , 開發商漢家松鼠每隔數月也會按時推出大型更新 。 在今日的更新中 , 他們重做了游戲后期的一個核心玩法:攻城戰 , 實裝了更硬核的“卡片損耗”模式 , 新增了“遭遇戰自動作戰”等功能 。

重做攻城 , 帶小姨子上炮車
攻城戰在本應是游戲相當重要的玩法 。 游戲世界觀下雄鷹、野馬等部落割據一方互相征伐 , 你作為一名帶著小姨子闖大漠的冒險者 , 你可以選擇成為雇傭兵游走于勢力間牟利 , 或作為家臣輔佐明君 , 甚至是自立為王開創新的時代 , 成為戰爭的主導者 。 無論選擇哪條路 , 都避免不了大量的戰斗 , 但原版的攻城戰卻很容易讓人感到乏味:攻方占領所有關鍵點便能取勝 , 但雙方NPC都能無限復活相當拉慢節奏 , 作為單獨玩法也缺乏獨特機制——基本就是野戰+占點 。

在新版本里 , 松鼠在攻城地圖上為守方增加了兵營、箭塔等發揮不同職能的建筑 , 其中箭塔還會根據城鎮所處地區 , 變為連珠塔、冰霜塔等不同類別 , 最大限度阻遏攻方的腳步 。 攻方NPC的復活次數被削減到了3次 , 需要更有策略規劃進軍路線才不會導致兵力被防御建筑消耗殆盡 。 作為反制 , 攻方有了弩車與炮車兩個新兵種 , 二者都極高的攻擊力與大范圍AOE傷害 , 能快速的清理各種箭塔 , 讓他們保護小姨子等NPC不會被簡單射殺 。

戰斗的規則與士兵AI , 根據新的機制與兵種調優 , 讓戰斗整體更具策略與挑戰性 , 也讓Mod開發者在實現新玩法的道路上有更大自由 。 也許在未來的某一天 , 我們可以在《部落與彎刀》里玩上塔防 , 或是用Mod還原歷史上那些知名的城池攻防戰 , “釣魚城與彎刀”什么的也不是毫無可能 。
人人有功練 , 打破主角巫術壟斷
《部落與彎刀》上市至今 , 老玩家們大多已是多周目選手 , 對游戲的各方面都了如指掌 , 唯有顛覆性的改動才能滿足他們 。 但這群玩家也善于提出各種建設性意見 , 讓游戲變得越來越好 , 新實裝的NPC巫術天賦系統 , 就源于這群玩家的吐槽 。 原本主角一人壟斷的巫術技能 , 所有NPC都可以學習使用 , 既解決了后期技能點溢出問題 , 也讓角色養成更具深度 , 大漠喜迎人人有功練的新時代 。

新的“卡片損耗”模式 , 則是專門為尋求挑戰的硬核玩家們準備的 。 戰場上的士兵 , 不再是無限重生的資源 , 每次戰役倒下的士兵都將永遠離開隊伍 , 更加真實性難度也更大 。 除此之外還有許多職業、技能等平衡性上的調整 , 以及呼聲頗高的遭遇戰自動作戰——后期碾壓戰斗 , 再也不用把把都得讀圖載入 , 根據數據推算結果 , 節約的時間讓你可以體驗更多玩法 。

從上線以來《部落與彎刀》已經經歷五次大型更新 , 從最初的簡單聯動到更新零之軌跡 釣魚劇情、豐富支線以及今天的攻城重做 , 這片大漠已經逐漸豐滿 。 創造這一切的 , 不僅僅是負責研發的漢家松鼠 。 開發出優質Mod倒逼官方的Mod作者、提煉優缺點在社區反饋意見的大神、自來水推薦游戲的普通人 , 都在盡自己的一份力讓這款游戲越來越好 。 有這樣的一群玩家 , 才是游戲的最大幸運 。
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