使命召喚手游AR進階武器推薦,科普大全( 二 )


傷害:34/26/20
射程:17/37
BTK:3/4/5
射速:545RPM
射擊間隔:110ms
TTK:220/330/440
傷害倍率:頭部1.2
簡評:
機動性奇差的高威力步槍
主要缺陷
水平后座:較大
配件依賴度:較高
機瞄視野:較差
開鏡速度:AR最慢沒有之一
AN94屬于不好上手的那類武器 。 它的可控性不高,開鏡慢跑的也慢 。 雖然殺敵快但是近身遭遇,這玩意極低的機動性導致能比別人慢一槍(AR開鏡速度基本都是250ms,它達到了足足350ms 。 跑射延遲還沒測定,但也明顯比別的武器高) 。 這也就導致對使用者的意識有較高要求,需要知道什么時候該提前瞄準 。 同時也對配件需求提出了不小的要求 。 因為合適的配件可以很大程度上改善AN94的機動性缺陷 。
近身纏斗方面,AN94的腰射準度也算是很高的一批 。 但我建議別對這點產生依賴,估計很快就得被削 。
機瞄視野是我要談的AN94一大問題之一 。 和G36不同,AN94的機瞄缺陷不在照門而在準星 。 過細的全包式準星雖然不擋目標,但是暗光背景下也會很難被看清 。

個人認為,對AN94而言機瞄視野最好的藍圖就是十萬伏特(外服為藍色涂裝),其次是Black Gold

十萬伏特的照門和準星都做了自發光處理,同時保留了纖細的準星護圈 。 高亮藍色準星可以保證幾乎任何環境下都能輕松找到準星位置隨后鎖定目標攻擊 。

Black Gold則是修改了準星樣式,把全包式準星改成了半包式,并對兩側護翼加上金色涂裝 。 雖然這樣并不能改善準星清晰度不足的問題,但是只要人在護翼中間,那基本也不會偏離太多 。

最不推薦的藍圖是Plasma 。

雖然和十萬伏特Electric一樣采用了電流風格設計還加入了動態效果,很好的模擬出了電閃雷鳴的樣子,但Plasma的機瞄是沒有過多處理的 。

只有照門加入高亮紫色,準星依然是標準黑鐵樣式,對改進機瞄沒有任何幫助 。 之前還很美觀的閃爍的紫色槍身此時反而還成了減分項,很容易分散使用者的注意力 。
對于沒有合適藍圖又無法適應AN94機瞄的玩家,可以考慮帶個反射式瞄準鏡 。
5.HVK-30
傷害:20/18
射程:30
BTK:5/6
射速:714RPM
射擊間隔:84ms
TTK:336/420
傷害倍率:頭部1.3
大口徑彈藥*
傷害:24/19/17/15
射程:16/36/41
BTK:4/5/5/6(對軀干可造成1.3倍傷害,此處按照對軀干傷害計算)
射速:714RPM
射擊間隔:84ms
TTK:252/336/336/420
傷害倍率:軀干1.3,頭部2.0
簡評:
彈藥決定武器的強弱
主要缺陷(均建立在大口徑彈藥基礎上):
容彈量:低,只有24發
配件依賴度:除核心配件外無特別依賴
核心配件:大口徑彈藥
無大口徑彈藥的HVK沒有什么好多說的 。 唯一拿得出手的就是射程,但和其他AR足足40m的5發致死射程比,它又只有30m 。 屬于各方面都不占優勢 。
但裝備了大口徑彈藥,情況就不同了 。 16/36的射程屬于主流水平偏低一點,但84ms的射擊間隔已經超越不少同類4發致死武器了 。 限制它的是只有24發的容彈量,這會導致它在對槍時處于嚴重的持續火力劣勢,并伴隨相當低的容錯率 。 大口徑的HVK和AN94一樣,對技術有很高的要求 。 但更多是槍法方面,而非意識 。
前期不推薦武器:
1.SCAR-H
MK17對OTM彈藥依賴度很高,這個配件直接決定了這把武器有多大概率打出3發致死 。 但拋開OTM的解鎖等級不談,MK17本身的開鏡精準度實在是讓人不敢恭維 。 加上OTM嚴格要求命中胸部不包括手臂,這都會導致理論上的3槍在實戰中很難打出來 。 也許擅長配裝,擅長控制交戰距離槍法也優秀的老玩家能發揮的更好,但這玩意是絕不適合新人的 。
【使命召喚手游AR進階武器推薦,科普大全】2.Peacekeeper MK2*
不推薦它的理由只是我個人的直覺 。 我認為這把武器存在太多的變數與特性,多到我無法對它做出準確分析 。 我一直認為它還會大改,也許等到它穩定下來,熟悉游戲后再接觸它,會有更多自己的感悟 。
不推薦武器:
1.M4
要傷害沒傷害要射速沒射速的典范 。 空有穩定卻打不死人,被ICR完美取代 。 我用它的唯一理由是我有18年精英內測藍圖

2.Type-25
沒傷害沒射程,射速比較高但也不夠 。 9m內24傷害15m內22,超出15m就得6發擊殺,我幾乎沒見過射程比這更爛的AR 。 舊版本穩定也很成問題,新版不知如何因為我從不用它 。

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