王者榮耀暴君和主宰12月10日調整內容一覽,您要知道知識

王者榮耀暴君和主宰調整了什么?王者榮耀體驗服在12月10日進行了更新, 王者榮耀這次更新調整了暴君和主宰, 下面小編給大家介紹一下王者榮耀暴君和主宰12月10日調整內容, 一起來看看吧 。
王者榮耀暴君和主宰調整內容介紹

神秘裂隙一度在峽谷開啟, 象征生命力量的原初之息過量涌入, 帶來峽谷生物的生發與狂化 。 通過裂隙流入峽谷的原初之息, 不間斷地影響著峽谷中的生物, 除了中不斷生長的藍紫色花朵和扭曲的樹木之外, 峽谷中的守護者龍族也在這種力量的浸潤下, 進化出了更多的能力
1、設計背景:
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源, 在王者峽谷的戰斗中對戰局一直都起著至關重要的作用 。
但是我們也注意到目前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題, 如:
1)前后期價值和定位不均:例如暴君主要提供經濟, 而黑暗暴君主要提供團戰能力, 并無繼承性 。
2)某些時間段內某一條龍的價值明顯高于另一條 。 例如多數情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益 。
3)某些時間段內某一條龍的價值前后不均 。 例如多數情況下第一只暴君收益很高, 之后的暴君收益則相對沒那么高 。 而主宰先鋒的推進強度則會隨著戰局進行越來越低等問題 。
4)優勢方較容易同時拿下主宰和暴君 。
5)一些基礎體驗問題, 例如:9分55秒時先知主宰和暴君會突然死亡, 10分時暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題 。
海賊王頂端世界0.81基于以上一些問題, 我們對主宰和暴君玩法進行了全新的設計 。
2、整體設計方案
1)我們為主宰和暴君加入了原初進化的玩法:
受到峽谷中原初之息的影響, 主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進行進化:
①原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力, 他們各自的頭部, 軀干, 手臂都有機會發生進化 。
②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化 。 10分鐘(游戲進入中期時)會再次隨機有部位發生進化, 兩次進化的效果會疊加 。
③不同的部位進化會對qq炫舞設計師生涯應會加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會疊加);
④主宰/暴君在10分鐘時如果未被擊殺, 會直接進化并強化 。 (不會像以前一樣, 先知主宰先自行死亡, 再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于團隊推進, 所有的效果都會增強主宰先鋒 。 暴君讓然定位于團戰, 所有的效果都會增強團戰能力 。
⑥具體示例:


附:下圖分別對應擊敗擁有頭部/軀干/手臂進化后的暴君之后獲取的buff視覺效果:



2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標更新

不同部位進化時, 小地圖上的圖標也會同步點亮顯示
3)場景提示
1分鐘和9分鐘時主宰/暴君出生點會出現場景特效預告下一次龍的進化方向
特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素
①黑色霧氣代表手臂進化 。

②星光流動代表軀干進化 。

③陽光照射代表頭部進化 。

4)風暴龍王與召喚師行為的互動機制:
風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果, 將根據本局召喚師擊殺的暴君和主宰數量決定 。
①風暴龍王會出生在召喚師擊殺數多的暴君出生點或者主宰出生點 。
②風暴龍王在哪個出生點出生, 即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力 。
如:
本局主宰進化了頭部和軀干, 同時擊殺數最多, 則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點, 風暴龍王也會繼承主宰頭部和軀干的能力(召喚進化后的主宰先鋒), 同時本身對陣營英雄的護盾加成和閃電效果也會保留(數值有所削弱) 。

我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果, 為大家營造一個更完整的表現
5)主宰暴君新增被動技能:
①受到原初之息的影響, 魔種的羈絆進化為原初羈絆;

②受到原初之息的影響, 雙龍新增被動技能—‘’原初轟擊‘’:
主宰暴君在受到攻擊后, 召喚原初之息的力量攻擊召喚師
③英雄沒有原初羈絆時, 每隔一段時間, 附近隨機召喚師會受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:

④英雄有原初羈絆時, 每隔一段時間, 附近隨機召喚師會受到‘’進階原初轟擊‘’的攻擊

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