俠客風云傳:前傳3DM評測

滅神評分:8.8分 佳作
簡評:
本作整體質量比《俠客風云傳》(后文稱本傳)要高出一籌, 畫面、操作、游戲思想都往更深層次發展, 這是作品的一個大方向 。
特點方面, 本傳養成、戰斗、劇情三足鼎立, 前傳將養成融入戰斗之中, 除了劇情以外, 戰斗是游戲的主旋律;本傳更偏向于養成附帶戰棋的養成類游戲, 前傳更偏向于戰棋附帶角色養成的RPG游戲, 玩法側重點有較大變化 。
【俠客風云傳:前傳3DM評測】本傳的劇情偏幽默, 前傳能夠感受到正統的武俠風 。

以上兩點玩家上手以后會有非常鮮明的感覺 。
從這兩點來看, 愛好養成的玩家, 可能會對前傳不太適應, 愛好戰斗的玩家倒是可以在前傳找到不少樂趣 。
游戲還有一個很大的優點就是不卡頓、不BUG、沒有反人類設定, 游戲劇情采用了非常正統的武俠風格, 沒有狗血的電視劇劇情 。 這是因為本傳勾搭了不少女角色, 前傳為了避免邏輯錯誤, 沒有加入太多女角色談情說愛內容 。
配置方面和本傳差不多, 想要入手的玩家不需要擔心電腦配置不夠玩不了, 也不用擔心買來玩一半遇到各種錯誤無法游戲, 筆者試玩六個小時左右, 除了極少數文字和標點, 沒有遇到致命性的錯誤 。
初次玩本傳的玩家剛進游戲應該會一臉懵逼, 剛玩不久, 出了村, 一言不合就開始漫長的打坐練功、挑水、砍柴、練廚藝的修行生活, 和此前大部分游戲的玩法不盡相同, 比較新鮮 。
這一點在前傳中有較大改變, 游戲更加傾向于線性化合理化, 玩家可以很輕松找到劇情觸發戰斗, 即使在大地圖當中游走都會觸發隱藏劇情, 遇到隱藏角色打上一架 。 場景中也增加了怪物, 戰斗內容大幅度擴充, 不同于本傳需要閑逛看運氣的玩法 。
在前傳當中, 主角變成了本傳的大師兄谷月軒和二
剛出谷就掉節操——結局:我還是太年輕了
當然, 玩前傳你也會一臉懵逼, 嗯?!十二時辰呢?打坐呢?撲魚達人呢?黃金礦工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本傳的不少養成內容, 在轉入前傳之后, 都進行了刪減 。
前傳保留了開箱、多樣化劇情、多種結局、游戲功法等特色內容, 筆者二十分鐘就通關了游戲——因為戰斗失敗觸發了隱藏結局……
玩家能否擊敗角色會決定角色是否加入你的隊伍, 此類設定在本傳中都已運用, 解謎獲得功法、道具等也在前傳中有保留, 考研智商(Baidu)的時候到了 。
劇情方面, 玩家會有非常不同的感受, 本傳幽默化傾向比較重, 主角放蕩不羈真·逍遙, 無瑕子也是一名老頑童的形象
師兄荊棘, 二人聯手調查朝廷“法外三旬”不問江湖事的政策之下, 一系列江湖風波的幕后指使, 游歷山川江河, 路見不平拔刀相助 。
谷月軒在本傳當中就以正氣凜然的形象出現在玩家面前, 主角一出場就被他從歹徒手中救下 。
在前傳操作這樣一名角色, 玩家自然會感受到非常正統的俠義之氣, 在這樣一個角色氣場的引導之下, 前傳的幽默、滑稽在本傳不再那么突出了 。
因為谷的存在, 無瑕子也不再以老頑童的現象出現, 他甚至很少出現在劇情當中 。 荊棘因為是師弟, 被谷月軒氣場壓制, 不能對游戲的整體風格產生影響 。
幽默的成分在支線中有了不少保留, 比如白晶和春三娘, 筆者揣測這是在致敬《大話西游》, 還有胸口碎大石、五岳四龍看汝十八摸等等, 本傳中都有類似的情節, 感興趣的玩家可以多做探索, 偶爾也會發現一些小驚喜 。
從幽默為主轉向主線俠義風, 這是前傳劇情和游戲思想方面的大轉向, 這一轉向更像開局的一、二、三、四四個功法選項一般, 各具特色 。
愛好本傳的可以多玩玩支線, 愛好武俠的可以多玩玩主線, 互不沖突 。
畫面方面, 前傳有較大提升, 本傳因為制作成本, 用大量圖片場景、物對話、修行系統來填充劇情, 風格更像一個文字冒險與養成游戲 。
前傳基本上看不到太多的漫畫場景, 大量的3D建模替換了原有的漫畫圖片, 逍遙谷也進行了3D建模還原, 場景很美, 比如下圖的逍遙谷吊橋 。
戰斗畫面有了小幅度的提升, 角色施展技能更加酷炫, 比如水盼盼的打擊感就比較不錯 。
如果說衛紫菱是前傳的劇情女主角, 水盼盼就是戰斗女主角, 戰斗力爆表, 角色施展技能特效也很好, 對比本傳的各種女角色, 畫風也美了很多, 加上角色專屬劇情, 筆者覺得這個形象塑造的還蠻成功的 。

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