俠客風云傳:前傳3DM評測( 二 )


前傳采用了不少本傳的場景設定, 比如村莊、院落、城池等等, 相對地也加入了很多新的游戲場景, 大地圖當中筆者發現還有很多地方沒有去過, 時間原因沒能一一探索 。
游戲場景之類的是相對次要的元素, 筆者認為是沒有必要太在意是否大幅度更改場景, 從邏輯上來說, 前傳和本作相隔時間不遠, 大幅度更換場景反而不合邏輯了 。
車輛轉彎, 請乘客站穩扶好” 。
戰斗可以說是前傳除了體驗劇情以外的主要活動了, 在大地圖都能輕易觸發戰斗, 在場景中也有不少小怪在等著玩家收割 。
本傳玩家在逍遙谷砍柴燒水就能提升戰斗力, 在前傳中, 戰斗是提升戰斗力的主要方式, 功法熟練度需要不斷地戰斗來進行提升 。
當然, 吃藥、看書、裝備提升等提升戰斗力的方式進行了保留, 功法玩家也可以自行選擇一個喜歡的方向進行修煉, 例如筆者起手選擇了拳法和刀法 。
戰斗策略性更強, 本傳當中, 玩家可以通過大幅度積累功力碾壓當前劇情下的角色, 到了前傳當中, 這一點不再試用了 。
例如游戲前期的弦劍山莊傀尸, 作為首個BOSS, 難度系數并不小, 筆者死了三次方才適應節奏將它擊殺 。 不規劃戰斗、調整策略, 想要通過前傳的一些BOSS還是有難度的, 建議玩家做好存檔 。
此外, 游戲當中在大地圖打野也要耗費不少心思 。 筆者正常提升戰斗力, 一邊看劇情一邊戰斗, 沒有遇到戰斗力不足需要充值的情況, 大部分BOSS都能應付 。 但游戲小規模戰斗3-5分鐘一場, BOSS戰7分鐘左右, 和本傳差不多 。
因為本傳戰斗相對較少, 前傳戰斗較多, 沒有對戰斗時間調整略影響游戲體驗 。
國產單機一般很少有以戰斗系統獲得贊譽的, 前傳主要玩法的調整結果如何, 有待玩家自行評鑒了 。
游戲系統方面, 前傳依然沒有加入小地圖, 玩家需要花不少時間在尋路上 。
好消息是玩家可以通過鍵盤操作角色行走了, 本傳只能通過鼠標點擊行動還是略感蛋疼的 。 長按鼠標可以加速, 也更加人性化 。
官方沒有設置太多游戲引導, 大部分都放置在載入界面當中, 玩家需要多留意提示 。 沒有接觸過歷代作品的玩家, 想要一開始就玩好這款游戲略有難度 。
箱子數量有所下降, 有的場景全盤逛下來一個箱子都沒有……
資金來源比較少, 玩家需要做不少劇情任務獲得資源, 單釗游玩主線, 因為BOSS的AI并不低, 戰斗力不足想要繼續玩下去存在難度 。
本傳玩家可以重復游玩好幾次, 體驗不同的養成玩法 。 轉換到前傳當中, 因為戰斗成了主旋律, 玩家對于重復游戲的欲望可能會有所降低 。
除了時間限制, 這個是比較人性化的設定, 不需要再匆匆忙忙地趕劇情趕任務了 。
總體來說, 單論畫面、戰斗模式、戰斗策略、游戲體量等方面, 筆者認為前傳的水準要高于本傳 。
劇情也回歸到正統的武俠風, 熱愛武俠的玩家也許會找到小時候看武俠片, 夢想成為天下第一高手的感覺, 推薦玩家入手 。
不過提高戰斗內容削弱養成的制作策略讓筆者略感遺憾, 想要再當一回黃金礦工的夢想破滅了╮(╯▽╰)╭

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