《雅皮士精神》游戲評測:真是一份見了鬼的工作

Yuppie即“雅皮士” , 和廣義中的“嬉皮士”不同 , 他們不會用熒光油把自己的臉涂的花里胡哨;也不會在燃燒的火圈前擺拍發Instagram 。 “雅皮士”們只關心自己的工作 , 追求更優雅的生活 , 為此他們愿意獻上自己的一切.....即使真的見鬼 。 《雅皮士精神》的主角布萊恩就是這樣一個家伙 , 身處在階級分明的反烏托邦都市中 , 時刻想要出人頭地的他接到了自己人生的第一份offer , 即便辦公桌后都是淋漓的鮮血也阻止不了年輕雅皮士想要上進的心理 。 下面就給大家帶來《雅皮士精神》游戲評測 , 希望大家喜歡 。
一款十分精致的像素風游戲《雅皮士精神》是一款十分精致的像素風游戲 , 它有著完全不同于游戲場景——輪廓清晰的過場動畫 , 以及完美的音效與契合游戲氛圍的配樂 。 單從游戲場景來看 , 可能只是一個沒什么特別的像素風游戲 , 但搭配上高水平的動態過場 , 就在人設形象及劇情氛圍上重重的點了一筆 , 營造出更豐滿的劇情架構 。 游戲中的一些“影像”甚至采用了真人短片 , 與點陣像素風的游戲畫面形成了鮮明對比 , 詭異而神經 。
實景拍攝、日系動畫、16bit像素風在精心設計的劇本內依靠主線推進相互穿插 , 在劇情邏輯上自洽又突兀 , 劇情氛圍上奇妙的平衡讓玩家很容易模糊了現實與虛擬的界限 , 將自己帶入其中 。 而主角作為烏托邦制度下的“社畜” , 其見聞也足以讓正在工作的大齡玩家們產生一些有模有樣的思考與共鳴 。
埋藏在你身邊的恐怖畢竟扎根于身邊的恐懼才最可怖 , 《雅皮士精神》深諳此理 , 從劇情到恐怖元素都大量運用了我們身邊的事物 , 比如“容易上火的同事、嘴巴不饒人的行政、有奇怪嗜好的陰暗男” , 這些外表或內在讓人難以理解的生物你都能在身邊的人中找到原型將其特質一一對應 , 扭曲夸張的表達手法讓玩家細思恐極 。
就像中山昌亮老師的作品《不安的種子》一樣 , 熟悉的事物在極度扭曲下的形態十分可怖 , 極端夸張的觀點更是讓人惶恐不安 。 就算你知道了門的背后有什么 , 影射現實社會的反烏托邦思想也在時刻提醒著玩家潛藏在恐怖背后的秘辛 , 讓人不敢深想 , 又不得不想 。
張弛有度的恐怖元素為玩家塑造了一個詭異的世界 , 驚嚇手法也不是粗暴的“Jump Scary”而是令人頭皮發麻的淺層意識 , 利用循序漸進的探索過程與玩家的求知欲將一個個線索藏在劇情當中 , 讓玩家一層一層掀起謎題的面紗 , 知道的越多反而越發不能理解 , 混淆的精神狀態讓《雅皮士精神》用一種優雅又癲狂的態度告訴玩家什么叫合理的不安 。
出色的配樂和音效【《雅皮士精神》游戲評測:真是一份見了鬼的工作】出色的劇情塑造自然少不了氛圍配樂 , 本作的OST出自《賽博朋克酒保行動》的編曲師Garoad之手 , 一種迷幻的賽博朋克氣質油然而生 , 卻不別扭 。 恰到好處的音樂讓玩家置身于這家著了魔的公司當中 , 自始至終沒有離開過公司的玩家只能通過布滿角落各處的攝像頭與嚴謹的階級制度來揣測外界狀況 , 臟亂差的公司環境雖然很難讓玩家將其與“高科技”聯系 , 但游戲中的“網絡空間”與智能機器人倒真有一絲“賽博朋克”的調調 , 只是多了些怪力亂神 。
電子游戲作為元素具象化的媒介 , 《雅皮士精神》對一些獨立游戲中常用的元素進行了雜糅與重塑 , 做到了對應主題Psycho的錯亂感——你也說不清他到底是什么 , 只能一個人說些沒用的抱怨話 。
而更為出色的是本作的音效 , 《雅皮士精神》的音效是游戲氛圍塑造最精髓的一處 , 無論是人物的喘息 , 還是怪物的撞門聲 , 亦或是沉甸甸的腳步 , 每一個細節每一個動作都做出了最貼合現實聽覺的音效 , 讓人仿佛身臨其境 。
反烏托邦的愛與救贖雖然本作的敘事手法普通 , 大多線索隱喻也都浮于表面 , 但詭異的游戲場景與完美契合的配樂都讓本作的代入感非同一般 , 加以不拖沓的解謎玩法 , 游戲的流程節奏緊湊充實 , 適當的指引也讓玩家不會在場景中失去方向 。 值得一提的是本作的存檔點十分硬派 , 玩家需要在打印機前才能存檔 , 而打印機的使用需要“墨料”與“巫術紙”兩個道具才能啟動 , 雖然將機制融入到了游戲劇情 , 但不方便的前置條件讓玩家不能隨心所欲的退出游戲 , 不算多的存檔點也讓玩家很容易在流程場景殺后損失半小時的進度 , 雙刃劍的設定讓不同人群對此有不同看法 。

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