蘋果電腦能玩什么游戲(mac玩游戲傷電腦嗎)

“云玩家”原本是一個貶義詞,指的是沒有實際玩過游戲,但是對游戲的玩法、操作手感等內容指手畫腳的人;但是,隨著這兩年“云游戲”的興起,這個詞的意思已經變成了...沒那么簡單 。
“云游戲”是未來嗎?對于活在當下的我們來說,這個問題的答案可能不得而知;不過對于玩家來說,“云游戲”的優勢聽起來很吸引人:只要網絡質量穩定,就可以用自己的設備玩游戲,不用等下載就可以點擊玩 。沒有平臺壁壘,不用買游戲機,或者擔心硬件性能不夠強,硬盤剩余容量太低 。
可惜對于Mac用戶來說,這三點可以說是筆畫 。畢竟適配macOS平臺的游戲不多,尤其是那些網游;即使官方提供了Mac版,引入中國后,一般也根本不提供下載,或者運營商不提供任何技術支持(就是你,網易) 。
另外,就很多Mac機型的性能來看,要讓游戲玩起來流暢、爽快還是有點勉強 。尤其是MacBook系統,散熱和功耗控制的各種限制會進一步阻礙性能的釋放 。
以上兩點相互制約,造就了“Mac不適合玩游戲”的共識 。然而,這樣的平臺是云游戲服務的寶庫 。
作為在該領域投入巨大的大公司之一,騰訊的Start云游戲早在去年3月就開始了封閉測試;10月26日正式開放的公測版,面向Windows和macOS兩個平臺 。在官網上,macOS版本甚至被排在了第一位:
在公測期間,所有用戶都可以獲得不限次數的測試資格,游戲時長沒有限制 。測試了一年多,這項服務的現狀如何?能否如廣告語所說,成為Mac下的新游戲選擇?
有哪些好地方?來說說做得好的吧 。
針對兩種不同的操作系統,START云游戲也分別提供了兩種不同的解決方案;其中macOS版本是專門開發的獨立客戶端 。雖然功能模塊不多,但是UI和交互都還過得去:
在Windows上,因為我們有了游戲平臺,騰訊選擇了直接將云游戲的入口整合到相應的游戲頁面中:
但目前Windows版的云游戲功能只對四部作品開放,與macOS版相差甚遠 。所以本文的重點還是放在更豐富的macOS版本上 。
在最基礎的用戶體驗上,當前啟動處理的非常好;從安裝客戶端到啟動游戲,整個過程相當直觀,不會遇到任何令人困惑的障礙 。
你可能會想,有什么好談的?合格的服務不應該是這樣的嗎?怎么說呢?沒有比較,就沒有傷害 。
這兩年來,我陸續體驗了很多云游戲平臺 。為了寫這篇文章,我去體驗了國內另一家大公司網易提供的云游戲服務 。我想你能猜到服務的名字:網易云游戲 。
目前已經開始收費的網易云游戲,在功能的豐富程度上明顯比START好 。同時支持移動平臺、智能電視和網頁瀏覽器 。除了手游和自己的端游,網易還在服務器上預裝了一些其他平臺的游戲,其中不乏《巫師3》、《命運2》、《死亡擱淺》等3A級別大作 。除了這些,它甚至可以讓用戶自行安裝游戲的“云電腦”和“云手機”功能 。
乍看之下,相比騰訊的起步,網易的云游戲似乎能殺 。但是真正玩起來,就完全是另外一回事了 。
我在網易云游戲上來回試了三款不同的游戲:《巫師3》、《看門狗2》、《我的世界》國服版,但是這三款游戲都沒有順利上手 。
Steam平臺的《巫師3》已經在同步云中存檔,無法進入游戲;而看門狗2,打開后提示Uplay更新失敗,跳過更新后提示我沒買游戲——顯然育碧認為我在Steam上買的看門狗2不算,但網易云游戲只預裝了Uplay和Epic平臺的版本 。如果想玩Steam版,就得從頭再玩一遍整個游戲,只能放棄了 。
至于《我的世界》國服版,卡在版本拆包里;在付出了足夠的耐心后,還是久久看不到游戲畫面 。
原因之一是這些游戲來自各種第三方平臺:Steam、Uplay、Epic Games Store...顯然,網易對這些平臺沒有任何控制權 。但是為了讓用戶播放這些作品,同時盡可能避免版權問題;網易選擇了遠程桌面這種比較棘手的方式,讓用戶登錄游戲平臺激活授權 。
這就帶來了另一個問題:戶口制度的碎片化 。如上所述,這些游戲來自不同的平臺,所以每次進入游戲都要手動輸入各個平臺的賬號密碼才能登錄 。想玩幾次就得輸幾次 。
奇怪的是,似乎網易云游戲本身的賬號體系也是獨立于網易通的,所以必須用手機號注冊才能使用;可能正因為如此,我即使運行以網易為代表的我的世界,也要再次手動登錄客戶端 。
目前騰訊的START云游戲采用的是“自給自足”路線,所有作品都是自研或代理運營 。PC端網游上,騰訊采用的賬號體系比較統一,騰訊也有自己的游戲平臺;所以START云游戲的體驗更加完整連貫 。只需點擊開始,等待自動測速完成(有些游戲會要求你選擇服務器,客戶端會記住你的選擇),然后就可以進入游戲了 。

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