蘋果電腦能玩什么游戲(mac玩游戲傷電腦嗎)( 三 )


由于部分游戲需要通過WeGame啟動,我也嘗試過在WeGame平臺上運行其他游戲作品;但遺憾的是,用戶沒有權限安裝 。
如果這13款游戲恰好有你感興趣或者經常玩的作品,自然是好事 。但作為一個以主機為主,PC為輔,題材多為買斷式單機游戲作品的玩家,這些作品沒有一個是我“想玩”的,之前只玩過《堡壘之夜》 。
這就是為什么現在的游戲陣容對我來說是個壞消息 。論內容的多樣性,目前的起步顯然不夠好;以PC端網游為主的游戲陣容無疑極大地限制了其受眾 。
無論如何,雖然沒有我熟悉的作品,但生活還是要繼續,文章還是要寫 。為了找出目前macOS上的START云游戲和直接在PC上運行的效果之間的差距,我把我的朋友MyObject搬了進來 。他是英雄聯盟的長期玩家 。從他的角度來看,一定會讓后面的內容更有參考價值 。
雖然英雄聯盟在畫質上不怎么樣,但這種MOBA游戲對網絡波動和輸入延遲的要求很高 。首先,他選擇了“5v5無限火力”模式 。熟悉這款游戲的人應該知道,在這種模式下,英雄的技能冷卻時間更短,所以玩家之間的技能施法頻率會變得比普通模式下更高 。
比賽過程中,他提到了很多“感覺不對勁的事情”;首先也是最重要的,就是拖延 。就他自己的感覺,這個延遲可能達到了50ms以上 。你會玩,大部分時間你的表現足夠穩定;但比起直接在PC上玩,用原話來說“感覺像是在負重訓練” 。
“等等”,你可能會好奇 ?!澳銊偛挪皇钦f這個服務的延遲很低嗎?」
那是因為上面說的延遲其實只是我們本地客戶端和云游戲服務器之間的延遲,真實情況往往要復雜得多 。除了客戶端到云游戲服務器的延遲,你還要考慮外設的輸入延遲,運行游戲的服務器和游戲本身的服務器之間的延遲等等 。
從目前顯示的數據來看,英雄聯盟電信1區到啟動云游戲服務器的延遲在30ms左右 。各種因素的疊加,間接導致了延誤問題的進一步加劇 。
那么,這個延遲問題到底有多嚴重,會不會嚴重影響游戲體驗呢?毫無疑問,影響肯定是有的;但具體影響程度還是要看游戲 。
比如在我對象眼里,START云游戲目前的表現不適合玩MOBA這樣的多人競技游戲;但就我個人感覺,《堡壘之夜》和《極品飛車ONLINE》的延遲是可以接受的,既不影響我的拍攝,也不影響我的駕駛 。在試用劍靈的過程中,我和我的對象一致認為START云游戲的性能沒有問題 。
不得不說,我們體驗過的劍靈內容只是比較早期的一部分,地球地圖上并沒有其他玩家 。不過這讓我對一些單機游戲在START上運行的效果有了更高的期待 。
真正影響游戲體驗的是偶爾的高延遲 。游戲過程中,客戶端的延遲有時會突然上升到30甚至50以上;此時,游戲的屏幕也會出現明顯的暗卡 。
【蘋果電腦能玩什么游戲(mac玩游戲傷電腦嗎)】就英雄聯盟的“5v5無限火力”模式而言,當雙方玩家都在密集施法,操作頻率突然加快時,這種延遲就會瞬間出現,然后影響操作的就是卡頓了 。
這種情況在所有游戲中都有,有時甚至在畫面并不復雜的情況下 。
除了這種延遲,我在游戲過程中還遇到了另一種詭異的停滯現象:客戶端顯示的延遲還是個位數,但是畫面卡在了一個固定的幀里,需要一段時間才能反應過來 。
這種卡頓和一些玩家在Stadia上遇到的卡頓有共同之處 。具體來說,雖然客戶端的圖片卡住了,但是服務器并不知道,它繼續接收用戶的輸入指令,渲染一張新的圖片 。所以卡頓結束后,客戶端會直接顯示最新的畫面,不僅持續時間長,而且相當突兀 。
為了應對卡頓,騰訊也不是沒有相應的解決方案 。和大多數云游戲服務一樣,START采用動態比特率體系;大部分時間它的碼率都是個位數,偶爾能達到10Mbps以上,理想狀態下能達到30Mbps以上 。
然而,即使在最佳比特率下,壓縮算法留下的痕跡,如色塊和邊緣噪聲,在游戲屏幕上仍然可見 。換句話說,START云游戲的畫面類似于在直播平臺看主播打游戲 。
奇怪的是,雖然我手動選擇了1080p 60FPS的最高畫質,并確認游戲的渲染分辨率達到了1080p,但有些游戲似乎并沒有這么充足的分辨率 。比如《英雄聯盟》中的字體顯示就有些弱,在同樣分辨率的顯示器上明顯不夠銳利 。
前文中提到的動態比特率系統,當系統判斷網絡狀況差或者負載高時,START會自動降低客戶端的比特率,盡可能保證游戲畫面的流暢顯示 。當然,當碼率較低時,畫面會受到影響,變得模糊,甚至出現類似馬賽克的情況 。

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