七游創始人劉宇談如何研發一款手游產品[多圖]

從PHP到C++ , 從2D、3D端游到現在的手游 , 成都七海科技有限公司(下稱七游)歷經了6年時間 , 自主研發并發布過多款產品 , 是成都為數不多的專業游戲開發公司 。 七游在游戲研發和運營方面有著豐富的經驗 , 創始人劉宇先生也是成都手游圈的資深人士 。
近日筆者專訪了七游創始人劉宇 , 就如何研發一款游戲、發行與推廣如何做等問題進行了探討 , 對成都手游圈進行分析并給出了建議 。
如何研發一款手游產品?
對于如何做成一款手游產品 , 劉宇總結出兩個Ji——基礎與機會 。 基礎包括團隊自身的研發能力 , 例如策劃、程序、美術等因素;而機會是指與產品對接的平臺、市場時機等因素 。 例如《神仙道》遇到了VeryCD轉型期的機遇 , 《龍降》則抓住了37玩轉型聯運平臺的機遇 。 但機會是可遇不可求的 , 手游產品應該先從研發上做足準備 。
選材與立項
1、小團隊先從”模仿“做起
“小團隊很難玩得起創新” , “先解決生存問題” , 在談到手游的創新和模仿時 , 劉宇直言“創新的坑太多“ 。 一些手游團隊滿懷著雄心壯志大膽創新 , 這種做法雖然精神可嘉 , 但卻在一定程度上給團隊帶來不小的風險 。 原因很簡單 , 因為大多數手游團隊一開始資金都不多 , 花費了大量心思與人力物力后產品賣不出去 , 團隊資金鏈斷掉 , 公司面臨解體 。
因此 , 劉宇建議這時候的團隊應該首先看清現狀 , 選擇一款合適的產品作為原型進行模仿 , 以增加前期的成功可能 。
2、如何”模仿“?
游戲制作的本質是做市場和玩家接受的產品 , 選擇合適的題材十分重要 。 如果團隊在游戲的題材選擇上拿不定主意 , 這時候不妨多與運營商談論交流 , 問問他們想要的什么樣的產品 , 從側面了解市場需求 。
另一方面 , 團隊需要根據自身資源而定 。 有資源的研發商可以直接換皮模仿 , 在這方面騰訊就是”榜樣“;如果制作人水平過硬 , 能夠抓住市場運籌帷幄并理清游戲脈絡 , 這種團隊可以在原型游戲上稍做創新 , 但同時也要注意產品同質化的問題;而大多數團隊則需要擦亮雙眼選擇合適的產品進行”模仿“ , 例如《神仙道》此類的產品雖然好模仿 , 但很難運營好 。 因此團隊一定要從自身能力、優勢著手 , 盡量找一些能夠信手拈來進行操作的原型 。
【七游創始人劉宇談如何研發一款手游產品[多圖]】在游戲類型選擇上 , 劉宇稱 , 有兩類游戲是近年來持續火熱的類型:跑位打怪和卡牌類游戲 。 跑位類游戲因為位置的不同以及面對的怪獸不同 , 可以給用戶提供不同的游戲快感 。 例如《傳奇》 , 游戲本身的成長系統是一樣的 , 但玩游戲的時候會受到PVP的參與 , 因此玩家在每次游戲中都會有不同的感受;而卡牌類游戲重在角色與技能的搭配 , 只要轉化角色并搭配不同的技能 , 玩家都能有不同的新體驗 。 因此這兩種類型在市場上大為所見 , 也是經典的百抄不厭類型 。 這也是為什么三國題材游戲在如此泛濫之后 , 總還是能有新游戲風靡開來的原因 。

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