魔獸世界免費角色轉移 魔獸世界角色轉移( 二 )


我們知道當年的Boss雖然很難纏,但是現在的球員水平已經今非昔比,我們也很期待看到2021年的球員,以及2007年的這些Boss又會有怎樣的表現 。
問:目前很多玩家批評懷舊服的拍賣行不太好用 。有沒有計劃把現在的官服拍賣機制加入到懷舊服中?
答:現在由于兩個版本的拍賣行代碼不同,很難重寫 。所以想要正裝的拍賣行還是很難加入懷舊裝的行列 。
我們暫時沒有把懷舊服的拍賣行做成和正式版一樣的計劃,但是一定會考慮UI調整和一些不影響游戲性,可以通過插件實現的功能 ?;厝サ臅r候我也會和團隊討論這個問題 。
問:暴雪是什么時候決定開放TBC懷舊服的?會考慮繼續開放未來版本的懷舊服嗎?
答:其實我們在開60級經典舊世界之前內部討論過 。但當時我們所有的精力都集中在經典舊世界上,研究如何給玩家更好的體驗,讓他們的訴求得到滿足 。
幾個月后,我們問自己,玩家下一步想要什么 。因為服役一年后,也就是納克薩瑪斯即將結束,所有的內容都已經體驗過了,這個時候根據玩家提供的反饋,我們也認為推出TBC懷舊服是理所當然的事情 。
今天,我們實際上面臨著同樣的情況 。我們都專注于下周和下個月能給玩家提供什么樣的體驗 。之后,未來會怎樣?我們會根據玩家的反饋,讓世界在玩家的指引下繼續發展 。
問:之前版本的60級是用7.0框架搭建的 。是什么讓你決定拋棄7.0框架,在TBC懷舊服中使用9.0框架?
答:我們的目標不是專注于一組框架 。
事實上,我們的很大一部分工作——我只能粗略地說一下這個話題,因為我不是程序員——就是一步一步地合并代碼庫,這樣隨著TBC的游戲版本不斷變化,它就可以自動跟隨我們為最新的客戶端所做的改進,而不必手動為客戶端添加最新的防作弊或顯卡支持的更新 。
這樣,我們就可以讓兩個版本的魔獸世界乃至生態系統中的所有玩家都更容易享受到便利 。
問:Q:TBC懷舊服上線后,小版本會在什么區間推送?
答:主要看選手的比賽節奏 。
目前我們沒有固定的賽程,因為沒有辦法確切知道選手的節奏會是怎樣 。如果第二季的毒蛇神殿、風暴要塞甚至競技場來得太早,玩家可能無法體驗到早期的內容,覺得游戲節奏太忙,非常無聊 。但如果推出得太晚,就會有一個漫長枯燥的過渡期 。
所以,我們現在所做的,就是盡可能地去觀察和傾聽球員的聲音 。根據節奏和玩家的體驗,我們決定接下來推出節奏的小版本 。
問:如何判斷當年游戲中存在的一個bug,是否應該在TBC懷舊服中修復?
答:總的來說,我們希望當年修復的bug不要擴展到懷舊服上 。對于其他的bug,我們會先和2008年的2.4.3版本進行對比,看看當時是否存在,如果存在,我們再看看bug對游戲性的影響 。
如果這個bug只能給玩家帶來純粹的負面體驗,或者我們認為當年的設計師知道這個bug,會修復它,那么我們就不會讓這個bug出現在TBC懷舊服里 。
我們會盡力去了解當年開發團隊會怎么看待一個bug,他們會修復嗎?而不僅僅是復制原版 。
問:為什么在TBC懷舊服中把原來的競技場起始分調整為0?
答:2007年,因為1500分的起步價,很多選手會先組隊 。如果他們一開始輸了很多場,就會解散球隊,建立新的球隊 。
不久之后,我們發現了這個問題,于是在巫妖王之怒的版本中,所有競技場隊伍的起始分數都被調整為0,這也讓玩家體驗到了自己隊伍攀升的樂趣 。
長期來看,當你的球隊打了一段時間,整個競技場的得分人口分布曲線其實和當年是一致的 。這種調整不太可能影響玩家的實際體驗 。

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