《三國志13》三國志全系列介紹及評價為你解答( 二 )



注重能力平衡
武將和謀士一直是“三國志”系列的核心 , 光榮一直致力于完善人物能力數值上的平衡 。 本作中文官帶隊的軍隊只是正面攻擊不強 , 而武將若智力低僅僅是容易中計而已 , 這樣就在當程度上平衡了現實和藝術描寫之間的差距 。 文官的“舌戰”和以前大致類似 , 主要是通過選用“話題”進行辯論 , 利用“話術”的技巧來戰勝對方 。 武將單挑在選擇單挑方針、集氣方各種必殺技和特殊技上與以前一樣 , 但本作可以多人加入戰圈進行車輪戰 , 這樣玩家可以在游戲中見到經典的“三英戰呂布” 等以往無法表現的群戰鏡頭了 。 不過這一系統中對加入戰圈的武將能力沒有底線 , 有時武力個位數文官也會策馬過來湊熱鬧 , 令人啼笑皆非 。 另外一點就是本作的將領綜合忠誠度神界危機4.7隱藏人物 , 是系列史上最低的 , 甚至結義和婚姻也不能保證部將不會臨陣倒戈 , 真是無語 。
一款系列游戲的序列數可以達到兩位數的并不常見 , 即便歐美那些經久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗 , 或者作繭自縛不敢創新 , 而熱衷于變換游戲名稱 。 但是《三國志11》并沒有令玩家失望 , 它作出的巨大革新和嘗試 , 令游戲的面目完全不同于以往 , 基本能夠掩蓋尚存的不完善之處 。 令光榮迷欣喜的是 , 這個經典系列沒有走下坡路 , 而是甚至可以說脫胎換骨沖擊系列史上最強 , 更讓人充滿了憧憬和期望 。
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