聚仙游戲攻略 聚仙游戲排行榜( 二 )


如今的2018年 , 《古劍奇譚OL》已經開啟了不刪檔測試 , 也正式開始了商業化的時長收費 。 細細看來 , 當年對于游戲定性的態度 , 即使在游戲測試歷程中幾經生死的波折之下 , 仍然未曾改變過 。

圖:截自《古劍奇譚網絡版》實機
在這場多玩首次對《古劍奇譚OL》項目進行專訪的對話中【查看資料】 , 當年許下的承諾幾乎全部兌現 , 還有唯一一個應該也會很快——“希望第一次商業運營能創佳績” 。

圖:截自《古劍奇譚網絡版》山水畫風格地圖
▌再見風晴雪
在前幾日上線的《古劍奇譚三》的試玩版中 , 我們看到了久未謀面的一位角色 , 風晴雪 。 這個在首代作品中引起了玩家熱愛的游戲角色在隨后的二代作品和網絡版中均幾近銷聲匿跡 。 首代的故事似乎已經走了很遠 。 但《古劍奇譚三》中的再現 , 則是將目前位置“古劍奇譚系列”的四款游戲正式串聯了起來 。

出現在《古劍奇譚三》中的風晴雪 , 圖截自游戲
《古劍奇譚網絡版》的時間定位在《古劍奇譚二》的幾十年后 , 在《古劍奇譚三》之前 。 而《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》作為首代作品更是遠古時期 。
我們在梳理燭龍和古劍奇譚的歷史中 , 很輕易地就梳理出來了其發展脈絡的兩個重點主線 。 第一個是在公司成立之初許下的承諾的完成 。 燭龍在成立公司之初便承諾做一個“中國傳統文化傳承的大世界故事” , 從首代作品到三代作品 , 歷經四款產品 , 這條故事線正式在三代作品給予了具象化的抱合 。 第二個則是產品的游戲性迭代 。 首代作品延續的是國產RPG擅長的回合制系統玩法 , 二代作品更迭了系統成為了半即時制系統 , 網絡版對引擎和即時戰斗進行了長達幾年的打磨 , 在2018年推出的《古劍奇譚三》則是完全的即時戰斗RPG游戲 。 整體的游戲性上的迭代快速 , 沒有一個國產RPG研發公司能夠媲美 。
可以說 , 燭龍的研發歷史中 , 沒有對于產品的過多綴余步驟 , 每一個腳印都是革新和進步 。
在《古劍奇譚三》的試玩版直播中 , 許多玩家驚艷于“風晴雪”的再現 , 也許在完整版中還會出現百里屠蘇 。 那這些具象于角色的驚喜在我看來 , 還有更深層次的東西 , 再見風晴雪 , 再見的還是國產RPG的重新抱合和革新進步 。
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