世嘉怎么樣(二手世嘉為什么便宜)( 三 )


那時《電子游戲軟件》的編輯也偏向世嘉,這一點或多或少讓爭論變得更激烈了
不少人把主機陣營對立的原因歸結為“錢不夠多”——上世紀90年代,一個學生玩家很難僅靠積攢零花錢來購買一臺主機,當他們需要長年累月地說服家長、甚至以學習成績作為交換條件的時候,唯一能夠買下的那臺主機必然令他們產生強烈的歸屬感 。與之相應的是,當玩家口袋里的錢夠多,“全機種制霸”愈發普遍后,主機陣營的爭論平淡了不少 。
JasonZhao回憶,他幾乎見證了主機論爭的全過程,從SFC和MD,到土星和PS,再到DC和PS2、PS2和NGC、PS3和Xbox 360……他身邊也有不少意見相左的朋友 。不過,以他自身的經驗看來,雖然戰況頗為激烈,但許多玩家享受的是“和許多人一起討論游戲”的氛圍,誰勝誰敗、是友是敵反而沒那么重要——在DC和之前的主機論爭里,JasonZhao是堅定的世嘉派;到了PS3時代,受DC停產的余波影響,他開始力挺Xbox 360;后來微軟推出抵制二手軟件流通等措施時,他又站在了索尼一邊 。甚至于,原本的“戰友”也有分道揚鑣的可能性:在土星與PS中,他選擇了土星,另一位一起玩過MD的朋友則“叛逃”去了PS,這令他很是憤怒,諷刺朋友“轉投敵營” 。“現在回頭看,那時我真是個恩怨分明的少年??!”JasonZhao說 。
土星還是PS?對于當時的玩家來說,這很可能是個原則問題
YY軍曹圍觀過討論,但他說自己不會去爭吵,只在自己喜歡的游戲被別人貶低得一文不值時才會感到氣憤 。“當時我土星、PS都有,但《生化危機:代號維羅妮卡》和《生化危機4》移植到索尼平臺的時候被朋友嘲諷,我也無力反駁 ?!被挠^點和他很像:“心里永遠支持世嘉就行了,沒有必要爭論,到最后肯定誰也說服不了誰 ?!?br /> 瀨川裕隆從2002年才開始對世嘉感興趣,那時世嘉已經退出了主機市場 。不過《電子游戲軟件》等雜志上仍然不缺對世嘉的描寫 。在這些文章中,他感受到了“與其他游戲公司完全不同的格調”,令他頗為震撼 。2003年暑假,他買下了自己的第一臺世嘉主機——DC,從此開啟了對世嘉文化“補課”的過程 。
比起現在廣受的“如龍”“女神異聞錄”,老玩家們對老游戲的評價更高 。許多人提起了《怒之鐵拳》《戰斧》《光之繼承者》,或是《夢精靈》《恐龍兄弟》《街頭涂鴉》《瘋狂出租車》《ReZ》和《光明力量》,在他們心目中,這些游戲更能代表當年那個硬派、敢打敢拼、“創造即生命”的世嘉 。
《怒之鐵拳》初代發行于1991年,是MD上最知名的動作游戲之一,1993年至1994年,這一系列推出了2代、3代,此后一直沒有續作 。直到2020年才推出了新作《怒之鐵拳4》
如今的世嘉風頭大不如前 。JasonZhao現在對世嘉的感覺更多的是茫然:“好像世嘉一直在嘗試迎合新世代玩家,同時也想引起老玩家的共鳴,但是結果總是有些偏離預想 ?!盰Y軍曹說,他對世嘉60周年相關紀念活動并不滿意,希望能多出新作,“別總靠Atlus” 。
根據瀨川裕隆的研究,他認為今天世嘉的狀況要追溯到2004年的股權變更 。那一年,世嘉被颯美收購,二者合并后成立控股公司世嘉颯美,世嘉也成為其下的全資子公司 ?!笆兰卧诜艞壷鳈C硬件之后的兩三年里,仍在大量推出高品質的游戲 。但正如世嘉在2015年承認的那樣,這10年來,有許多質量不夠高的游戲辜負了玩家對世嘉的感情 ?!闭f到這里,他把話題轉到了另一個方向,“但那些事已經過去了 。現在世嘉知道了目標與方向,我還是期待他們重新贏得粉絲的掌聲 ?!?br /> 瀨川裕隆最特別的收藏品是世嘉曾在中國推出的一款“行貨”SMS(Master System),他也因此上過不少關于世嘉粉絲的視頻節目
當許多老玩家懷念舊世嘉時,他們一同懷念的還有那個主機廠商和游戲百家爭鳴的時代 。雖然更多主機廠商早在世嘉之前就退出了市場,但毋庸置疑的是,那時有更多滿載創意的游戲問世,有鮮明特色的游戲更容易嶄露頭角 。
很多游戲是如今的廠商很難再制作出來的 ?;岬搅恕犊铸埿值堋贰侗┚贰峨x子戰機》和《大戰略》;JasonZhao舉出PS2上《塊魂》《麻煩星人》《紅俠喬伊》的例子 。除了時代變遷、商業考量等因素,主機結構的制約或許也是一部分游戲“斷檔”的原因之一 。“世嘉在NDS上發售的《為你而死》《為你而生》就是這樣的游戲,我當初曾經從天黑玩到天亮 ?!睘|川裕隆說 。這個系列的玩法、美術風格都圍繞著NDS功能而設計,但正如NDS上另一個知名系列“應援團”一樣,它的確很難適應如今的游戲平臺 。

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