分享移動端尺寸基礎知識 什么是移動端設計尺寸?( 三 )



分享移動端尺寸基礎知識 什么是移動端設計尺寸?

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現在回到正題,我們怎么通過DPI來調節倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI設成72剛好是1倍尺寸,那設成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單 。
下面來看看3個平臺各自的畫布設置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情 。 如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型 。
從市場占有率數據來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕 。 倍率為2,邏輯像素320x568 。 上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕 。 倍率為2,邏輯像素375x667 。
按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法 。 可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點的6 plus也不會過于空曠 。
不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰 。
Android
都說Android碎片化嚴重,但它現在反而比iOS好處理 。 因為如今的Android屏幕邏輯像素已經趨于統一了:360x640,就看你設成幾倍了 。 想以xhdpi為準,就把DPI設成72x2=144 。 想以xxhdpi為準,就把DPI設成72x3=216 。
對于那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內容會更少 。 稍微留意一下,重要內容盡量保持在界面中上部分 。
當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰 。 現在能運轉的也是當作功能機在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗無從談起 。 不作考慮也是OK的 。
Web
手機端網頁就沒有統一標準了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計 。 倍率2,邏輯像素320x568 。
這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的 。 所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快 。 當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰 。
如果追求圖片質量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設計 。 也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414x736 。
總結
【分享移動端尺寸基礎知識 什么是移動端設計尺寸?】移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率 。 但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕 。 站在這條水平線的角度看,會發現它很好理解 。

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