介紹設計的7個技巧 設計的技巧有哪些?

在今天的文章當中 , 我將會分享7個技巧 , 它們幫我更快地拿出設計方案 , 我希望也能幫到你 。 為了讓這些技巧顯得真實有用 , 我還將分享一些具體的經驗和應用方法 。 但是首先 , 我得讓你明白為什么需要更快做設計 。
快 , 為什么重要?
設計需要時間 , 我想你也明白 。 獲取靈感、思考、探索、頭腦風暴、冥想、看dribbble、翻文章等等 。 無可爭辯 , 拿到需求之后 , 絕大多數設計師都會做這樣的事情 。
但是現實世界當中 , 絕大多數的情況下并沒有足夠的時間留給設計師 , 截止時間就在眼前 , 你需要立刻交付設計 。
你不著急嗎?想拖延?這個時候能拯救你的 , 只有盡快設計 。 不論如何 , 更快的設計 , 在現實情況下 , 對你有好處 。
也許你已經意識到了 , 設計的過程其實是一個迭代的過程 , 在一次又一次的迭代調整中 , 才能找到最佳的方案 。 夠快速的設計 , 才能讓你在嘗試過程中 , 有可能迭代出更多更好的方案 。 天賦這種東西就像獨角獸 , 都聽說過 , 但是沒人見過 , 在那些成功者身上 , 你更多看到的是一萬小時法則留下的痕跡 。 一遍又一遍的練習 , 更快速地設計和實現 , 你距離好設計就更近 。
1. 一定要確定你的目標
立刻進入設計狀態似乎不錯 , 但是這并不會讓你更快 。 寧可花點時間思考 , 琢磨清楚設計目標 , 也比立刻動手設計要好 。 磨刀不誤砍柴工 。 確定明確的目標 , 快速梳理清楚你要什么 , 接下來才能更有條理 , 更容易也更快完成設計 。
不過不要在這個事情上花費太多時間 , 不要磨洋工 , 不要讓這成為拖延的借口 。
2. 不要等待靈感涌現
創意并不會憑空涌現 。 你當然沒法保證每一次產出都是天才的設計 , 但是你至少可以先做出一些東西 , 只要你愿意去做 。
當你在等待天才想法出現的時候 , 其他的人可能已經嘗試過一個又一個想法了 , 也許他之前的構思并沒有那么好 , 但是每一次調整和修改都會更好一點 , 也許下一個想法會比你的構思強很多 。 迭代的力量很強 。 一個樂于在動手和迭代中前進的人 , 更容易拿出可行的方案 。
《藝術與恐懼》一書當中曾經記述過這樣一個實驗:一位老師將手底下的學生分為兩組來做同一個設計 , A組是基于質量來評估最終的結果 , B組是基于設計的數量來評估結果 , 而最終質量最高的設計來源于B組 。
這當然并不是說數量越多越好 , 但是它揭示了迭代數量所隱含的價值 。 不要等待最好的想法憑空降臨 。 開始 , 進入下一步 。
3. 繪制草稿
獨立解決問題的時候 , 我總喜歡從草稿開始 。 將抽象的概念轉化為現實的內容 , 這是最行之有效的辦法之一 。 如果可行則實施 , 不行就放棄 。 這聽起來似乎會浪費時間 , 但是草稿才是距離下一步落地設計 , 最近的步驟 。 草稿這種嘗試是最為快速廉價的東西 , 想要快 , 就不要停下畫草稿的手 。
4. 分享進度
我信奉更早分享你正在做的事情 , 而不是等待完成之后再分享 。 更早分享你將更快獲得反饋 , 獲得他人的意見和觀點支撐 。
當然 , 你或許意識到你現有的方案可能不起作用 , 你需要建議 , 并且他人提供的想法可能會讓你放棄之前所有的努力 。 但是想想看 , 在前期投入更少的時候進行修改 , 總比快要完成的時候推倒重來要好得多 。
分享你的工作進展的另外一個好處在于 , 讓更多的人參與進來 , 讓他們和你共同擁有這個項目 , 讓更多的人幫你一同推進 。
5. 分階段做設計
如果你想動作快點 , 那么你就不能夠過多糾纏于細節 。 你需要關注于重要的事情 , 這也凸顯出分階段做設計的重要性了 。 我有一個比較粗略的分法 , 這很大程度上取決于你要做的具體項目 , 你可以靈活的運用這套階段劃分方式 。
階段1:構建整體思路 。 可以是一個LOGO的草圖輪廓 , 一張UI的交互框架 , 或者是動畫的關鍵幀 , 這取決于你做的是哪種設計項目 。
階段2:延伸拓展想法 。 將你的整體思路落地為一個大體可見的東西 , 同樣的 , 不要糾結于細節 。 還是用之前的案例 , 將你粗略設計的LOGO和某幾個應用搭配起來看看效果 , 或者將交互框架制作為一個粗糙的原型 , 又或者將關鍵幀化作一個粗略的動畫 。
階段3:打磨完成設計 。 你可以在這個時候確定細節完善產品 , 比如借助柵格和黃金比例來調整LOGO的細節比例 , 完善成高保真原型 , 制作最終版的動畫 。

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