介紹設計的7個技巧 設計的技巧有哪些?( 二 )


這種方式可以讓你更加集中注意力 , 在反饋中更好地完成設計 , 按照階段來完成設計 , 在對的時候做對的事情 。 比如 , 當你只是驗證大體思路的時候 , 就不需要和其他人探討配色這樣的細節 。
6. 傾聽反饋
分享進度和傾聽是分不開的 。 不傾聽他人的意見和想法 , 分享就毫無意義 。
另一方面 , 設計者很容易陷入到自己固有的思維模式當中 , 但是設計產品更多的不是為自己設計 , 而是給他人使用 , 所以你沒法完全依賴自己的意見 。
當然 , 你是專業的設計師 。 你沒有必要盲目執行別人的意見 , 這里的傾聽是讓你不要忽視它 。 從設計中剝離出自己 , 并且去傾聽意見 , 看看它們是否真的有意義 。
7. 學會休息
這一點聽起來似乎有點奇怪 , 但這確實是經驗之談 。 也許當你休息好了再回來審視的時候 , 會發現之前的問題迎刃而解 。 這個事情確實是有科學道理的 , 當你在休息、運動甚至淋浴的時候 , 你的大腦并沒有停止思考 , 問題依然在你的潛意識層中「后臺運行」 , 這個時候問題的邊界逐漸模糊 , 發散的思維會幫你完善細節 , 新的方案在此醞釀 。 也許在「叮」地一聲響之后 , 答案會浮現在你的眼前 。
有的時候答案并不在你集中注意力思考的時候出現 , 而是在你拿著咖啡對著窗外發呆或者和同事尬聊的時候涌現 。
簡而言之 , 優化你的時間結構 , 不要孤立地思考 , 在你的項目以外獲得靈感 。
實戰案例
2016年7月份的時候 , 我被拉到一個全新的項目當中 , 作為「主力外援」 , 我只有一個星期的時間來為這個從未了解過的應用設計一個新用戶引導流程相關的界面和交互 。 湊巧的是 , 作為一個常駐倫敦的設計師 , 我這一周需要去阿姆斯特丹出差開會 , 這意味著我需要在路上和會議間隙里完成整個設計 。
這是我接到的需求 , 我需要將這5個界面的設計搞定 。
幸運的是 , 我并沒有必要設計全部的內容 。 我進組之前 , 設計和營銷團隊已經敲定了大體需要的內容 , 需要多少個界面 , 而我需要專注完成插畫 , 梳理好應該如何呈現故事 , 以及視覺效果 。
1. 確定我的目標
確定我要做的事情之后 , 我明確了下面的幾個目標:

  • 插畫需要和文案信息完全匹配;
  • 應當遵循一定的邏輯和流程來呈現;
  • 如果用戶不閱讀文本內容 , 他們應當可以從視覺內容中獲得信息;
  • 作為一個整體 , 它應該闡述和應用相關的、有意義的故事 。
所以 , 基于目標 , 我想講述一個簡短的故事 , 它應該富有邏輯 , 而不僅僅是系列散碎的插圖 。 故事比特征介紹插畫更容易被人記住 。
2&3. 不用等待靈感 , 直接開始草稿
由于目標非常明確 , 我直接開始涂鴉 , 可以說是非常糟糕的草圖 。 我開始關注的是想法 , 而非風格 。 一旦找到可行的想法 , 就立刻開始下一步的改進 , 看看它是否可用 , 然后才打開電腦開始做圖 。
我的目標是要創建5幅插畫 , 看看它們要如何協同成為故事 。 開始非常粗糙 , 后面再逐步細化 。
第一天上午我就基本讓5張插畫都具備有第三幅草圖的那種視覺效果 。 邏輯上我應該可以細化插畫 , 不過我仍然決定 , 先分享 。
4. 分享進度
△ 草圖大體上的樣子
確定粗略的草圖視覺后 , 我將文案也加入了進去 。 和團隊分享之后 , 每個人對這個故事和流程都比較滿意 , 同意了這個方向 。 值得一提的是 , 我沒有為此專門開會 , 而是只與幾個關鍵的人物進行了溝通和分享 , 并獲得了反饋 。 我知道這個時候開會只會帶來不必要的討論 。
5. 分階段設計
第一個階段是構建故事 , 此時已經完成 , 接下來要確定風格特征和界面之間的過渡 。
確定風格的時候 , 只需要專注一幅插畫即可 。 為此 , 我也可以更快地決定用什么樣的樣式和風格 。 在制作草圖的時候 , 我就已經考慮到了可以和品牌、產品相匹配的東西 , 這讓我可以更快地打磨風格 。 下面是我第一次的提案:
我希望它看起來友好且簡單 , 希望用戶可以專注于前景的角色和內容 , 背景只需要風格化一點、對比度低一點即可 。 接下來 , 我繼續將這個插畫分享出去 , 我需要傾聽別人的聲音 。
6. 傾聽反饋
聽到不同的聲音之后 , 我繼續做了迭代:
這是第一次迭代之后的插畫 。 我們稍微調整了角色的特征 , 從配色到細節都盡量貼合產品的介紹視頻中的內容 。 調整色彩讓角色更加突出 。 現在可以進入下一個階段 , 所以我開始制作接下來的其他插畫 。

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