3天漲粉18萬,“免費送”活動怎么做出大效果?( 三 )


很明顯 , 單靠這一渠道初始流量不太夠 , 所以我們又準備了50個個人號+朋友圈 , 又準備了80個社群進行初次活動推廣 , 最終我們的初始啟動量觸達的用戶在60W左右 , 最終參與我們活動的人數在1500左右 。
活動的2次傳播:
活動的2次傳播是指初始參與用戶參與活動之后 , 吸引來的第2-N波用戶 , 他們的活動參與情況 , 因為我們的活動是有裂變性質的 , 所以在活動推廣之后 , 后續用戶的參與裂變情況 , 對于活動整體而言 , 還是很重要的 。
一般一個好帶有裂變屬性的免費送活動 , 會有更多階的裂變 , 可能會在第4到第5階達到一個裂變的高峰 。
活動整體的推廣節奏:
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活動推廣排期表

免費送活動的常見玩法
【3天漲粉18萬,“免費送”活動怎么做出大效果?】免費送活動按照活動玩法 , 可分為推薦式裂變和邀請式裂變 。
推薦式裂變是指讓用戶分享一個東西 , 完成就可以獲得物質上或精神上的激勵 , 不將“分享能否帶來新用戶”作為考核標準 。
比如 , XX讀書讓你分享鏈接到朋友圈 , 分享完截圖給客服 , 就可以免費讀書 , 不需要拉新用戶進這個讀書軟件 。 邀請式裂變裂變是指即用戶在分享某個東西的同時 , 還要完成對新用戶的吸引 , 否則得不到激勵 。
比如 , XX讀書不僅讓你分享鏈接進朋友圈 , 還要求有5個新用戶用你的邀請碼注冊該軟件 , 全部完成后 , 你才能免費讀書 。
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推薦式裂變和分享式裂變
推薦式裂變可分為強制轉發和主動分享 。
強制轉發:
以需求或福利作為誘餌 , 迫使用戶被動分享 , 分享成功后就可以獲取獎 勵 。 較為成熟的具體玩法有社群裂變、打卡分享、單享裂變和復活闖關 。 主要玩法包括社群裂變、打卡分享、單享裂變、復活闖關等 。
主動分享:
利用用戶情緒來驅動的裂變玩法 , 是常說的社交裂變 , 比如用戶通過分享某一個H5測試結果 , 就能獲得“滿足炫耀心理”等精神獎勵 。 主要玩法:測試類、個性類、公益類、盤點類、挑戰類等 。
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推薦式裂變——強制轉發
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推薦式裂變——主動分享
邀請式裂變玩法主要有復利式、眾籌式、共享式 。
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復利式的玩法包括:
贈一得一:邀請好友購買或直接送給好友 , 自己得到和好友相同的福利(VIPKID:推薦有禮);
互惠裂變:與邀請好友成為綁定關系 , 好友消費 , 雙方均獲得收益(火花思維:星火媽媽);
個體福利:用戶分享后免費獲得 , 好友通過分享渠道也能費獲得(喜馬拉雅:分享免費聽);
群體福利:個體福利玩法的升級版;眾籌式的玩法包括:
拼團:需要一定數量好友抱團付費或參與才能獲取獎品(ahaschool、小燈塔);
分銷:用戶需要邀請好友購買產品即可獲得收益 , 最多二級(新世相、斑馬英語9.9);
解鎖:用戶邀請一定數量好友完成某一行為(關注公眾號、加個人號、付費等)即可獲取獎勵;
砍價:拼多多、淘集集等電商居多 。
眾籌式的玩法包括:
主動推薦:混沌用戶購買產品后獲得一些用于分享給好友的權益、福利等 , 好友領取 , 自身得激勵;
權益共享:用戶的權益可以直接分享給親友使用;
買給好友:用戶主動買產品送好友(樊登讀書會:送禮品卡) 。
我對活動運營的一些思考
免費送活動只算是活動運營的一小部分 , 我今天思考的是活動運營的這個崗位以及活動運營所做的事情 。 身為一個活動運營 , 我們需要具備幾項能力 , 也可以說是我們的核心技能 。
活動目標拆解能力:
當我們領到一個目標時 , 我們需要做的就是把這個大目標拆解成為可以完成的一個個小目標 , 如何拆解 , 如何合理拆解 , 是考驗我們的第一步 。
活動策劃能力:
活動策劃能力具體指可以單獨產出活動策劃方案和活動玩法 , 可以根據活動需求進行跨部門對接 , 推進整體方案的實施等 。
數據分析能力:
數據分析能力具體指通過數據分析找出精準用戶畫像 , 對活動數據進行實施監測 , 根據數據復盤活動效果 , 撰寫活動總結 , 根據數據異常情況 , 可以找到活動的問題 。

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