如何做好一個游戲策劃 游戲策劃文案( 二 )


而主策劃最大的本事則是對游戲的理解, 這包括對游戲的理解和對自己項目的理解 。 主策劃要了解整個項目中的每一個系統的內容以及對應的實現和運營問題, 越細越好;同時需要具備很強的個人能力, 這通常體現在三個方向:運營、數值、開發經驗, 這些經驗越多越好 。
成為主策劃的前提是完整的跟完一個項目, 并在其中擔任了核心工作, 如數值、執行主策劃等 。 素質上, 主策劃要具備更廣博的知識、更豐富的經驗, 還要具備置身為用戶的換位思考能力 。
——Teamwork, 主策劃如何跟其他策劃合作
主策劃是團隊的核心, 一般說來, 主策劃有兩種跟別的策劃合作的方式 。

如何做好一個游戲策劃 游戲策劃文案

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第一種叫合作式, 主策劃定好方向, 其他策劃完成具體設計, 主策劃審核, 其他策劃執行;

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第二種叫延伸式, 主策劃先將每一個系統的大綱設計出來, 其他策劃在大綱的基礎上添枝加葉, 主策劃再進行審核 。
這兩者的區別在于在合作式中, 大家都是平等的, 主策劃和其他策劃是“斷”和“謀”的關系;而在延伸式中主策劃是大腦, 其他策劃相當于手足, 是主策劃能力的延伸 。 延伸式的效率要更高, 但是對主策劃的要求也更高, 國內策劃的專業度普遍還不夠高 。
中國游戲主策劃未來的發展方向在中國做主策劃, 未來有兩條路可以走, 一條是針對中國市場, 走商業道路, 做商業型的主策劃;另外一條是走游戲性的道路, 做重游戲性的主策劃 。
——商業型的主策劃的必要能力

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【如何做好一個游戲策劃 游戲策劃文案】做商業型的主策劃, 血液里要有商業意識, 在設計游戲時就會注重商業化, 而不是游戲做完了再想消費點 。 這要求策劃需要更了解用戶消費習慣, 以在游戲中調試消費節奏, 至少有在一個游戲中充錢到大R的經驗, 體驗到消費的快感 。

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對成功的游戲, 有能力反推出節奏感;對界面敏感, 關注用戶對界面的體驗;對數值敏感, 并能感受到調整每一個數字對應的玩家反應, 如調某個物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少 。
了解游戲中的每一個消費設計是一個合格的商業型主策劃必須做到的 。
——重游戲性型主策劃的必要能力

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做重游戲性型的主策劃, 要玩盡可能多的游戲, 特別是STEAM、NDS……以及國外曾經流行過的掌機游戲 。 對每種類型游戲都能有深入的理解, 能抓住不同類型游戲的成功要素;對技能組合、關卡設計等等玩法有深入的理解 。
關注打擊感, 對“手感”以及操作的反饋非常介意, 要成立起自己的企劃庫 。
——游戲主策劃人才在未來的趨勢
未來, 中、小型游戲將大行其道, 3A、MMO這些遙不可及的名詞將會淡出國內開發者的視野,
團隊也自然會小型化、敏捷化 。 在小游戲大行其道的環境下, 一個真正的主策劃可以一個人完成整個游戲的全部策劃工作, 甚至是整個游戲, 所以全面化將會是主策劃的必要能力 。
同時, 以營銷、洗用戶為特征的“中國流”在市場上會漸漸勢微, 以《王者榮耀》為代表的重游戲性、輕消費、強交互的游戲將成為主流 。 中國的游戲用戶從不玩游戲的“小白”漸漸恢復成喜歡游戲的“玩家” 。
以上內容為本期騰訊課堂《策劃分類》課程第一期主策劃篇的部分知識點, 更多知識與內容請關注本月15日正式上線的騰訊課堂《策劃分類》課程 。
同時, 游戲陀螺也將聯合劉勇老師開展講師進駐企業的上門定制培訓課程、在職策劃拓展培訓、新人崗前培訓等 。 培訓內容包括:基本素質、程序知識、數值能力、游戲表現設計、策劃案撰寫、用戶分析、游戲閱歷以及執行能力 。

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