加班時文案都在干什么?難道能出頂尖文案?


加班時文案都在干什么?難道能出頂尖文案?

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通常一個項目 , 都是由一個文案和幾個美術組隊作戰 , 一開始先是大家坐一塊想創意概念 , 這個時候 , 時間對于每個人來說 , 都是平等的 , 因為文案和美術的工作內容是一樣的 , 用腦子想創意 。 我個人認為 , 想創意對文案來說是最痛苦的 , 所承擔的責任也是最大的 , 要知道美術想創意 , 都是畫面先入為主 , 很容易就變成討論具體的執行 , 這就要求文案要時刻保持清醒 , 不能被美術的思維帶著跑 。 一個好文案的價值 , 說白了 , 就是體現在這個時候 , 當所有人都已經才思枯竭 , 文案貢獻出來的一句話 , 一個詞 , 就有可能成為主導整個項目的發力點 。 想創意階段 , 文案要不要加班 , 取決于整個創意團隊的工作進度 , 如果大家都很能想 , 在討論的時候都很熱情 , 不太會冷場 , 也不至于要通宵加班想創意 。 我個人是每天晚上7點以后 , 腦袋就基本轉不動了 , 所以你讓我晚上還開會討論創意 , 指望我能想出點什么厲害的點子 , 做夢吧 。
等創意概念定下來之后 , 好 , 文案和美術的工作內容開始有明顯區別了 。 我必須要承認這一點 , 文案的工作量其實是很少的 , 在創意提案階段 , 就只是寫若干個概念性的標題作為備選 , 有必要的話 , 就再寫一些示范性的內文 , 在提案時給客戶作為參考 , 這部分工作對我來說 , 最多最多也只需要120分鐘就可以完成 。 當然 , 有時候 , 文案也會被要求寫創意闡述 , 并做成PPT 。 不過我一直認為這是ACD/CD該做的事情 , 如果你只是一個小文案 , 被要求做這些事情 , 并被灌輸 “叫你做 , 是為了讓你成長得更快”這樣的思想 , 你最好不要信以為真 , 讓你做這種事情的老板 , 要不很懶 , 要不很爛 。
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在項目的執行階段 , 文案的工作量也多不到哪里去 , 拿一個互動文案來說 , 最常做的工作就是負責撰寫一個網站的文案 , 以及一些互聯網媒體廣告的文案(Banner/ePR軟文/BBS灌水文…等等) 。 一般小型campaign網站的文案 , 通常在wireframe(網站全站的框架示意圖)到手之后 , 一個熟手 , 如果全心投入 , 在24小時之內就應該把第一稿全部寫出來 。 接下來的事情 , 就是根據執行過程中從客戶那里得到的反饋、或者設計的具體排版需要 , 再酌情對文案進行修改 , 通常不出意外的話 , 文案會反反復復的修改很多次 , 但讓你付出最多的并不是時間 , 而是耐心 。
以上這兩個階段 , 一個文案所需要做的 , 也差不多就這些了 , 還好是不是?工作量并不是多到你無法承受 , 尤其對老文案來說 , 做這種“行活兒”應該最得心應手了 。 而對于與一個文案搭檔的幾個美術來說 , 他們的工作量卻遠遠要比文案多得多 。 提案階段 , 美術要找素材、比對各種美術風格、動手做字體、畫示意草圖、指導插圖師畫故事腳本……對互動美術來說 , 最痛苦的部分是做mock up(示意稿) , 拿一個網站打比方 , 每次提案 , 他們幾乎要把一個網站的所有頁面都做出來!單此一項 , 就足以讓他們做到死 。 為什么要這樣?有兩個原因:
一、
我們老板認為只有把一個成型的網站擺在客戶面前 , 客戶才有直觀的理解 , 這樣更容易讓他們買單 。 我認為這種做法 , 是對自己創意的極度不自信 , 或者說心里非常明白自己的創意不夠犀利 , 只好用過度包裝的辦法來販賣想法 。 目前廣告公司的提案大都如此 , 尤其是比稿提案 , PPT至少也是100頁起步 , 不設上限 , 聲光電一應俱全 , 追求的就是一個字 , 炫 , 把客戶炫暈是最重要的 , 只有這樣 , 客戶才覺得你們公司不僅有想法 , 還有執行力 。 其實最后做出來的東西 , 往往不是客戶在提案的時候所看到的那樣 , 甚至有的廣告公司 , 在拿到生意之后 , 就大言不慚的跟客戶說 , 這個東西可以有 , 但是鑒于我國目前的科技水平 , 鑒于你們很小的預算 , 鑒于其他七七八八的原因 , 我們真沒有 。
二、
大部分客戶的理解力低下 , 嚴重缺乏想象力 , 在客戶界 , 有著這么一條不成文的事實 , 客戶把聽廣告公司的創意提案當作枯燥工作中的fun part , 如果你只是用幾張手繪草圖去提案 , 沒有顏色 , 沒有聲效 , 沒有動畫 , 沒有現場雙語脫口秀 , 客戶就會大為光火 , 認為你們公司太沒有誠意 , 有想法不算什么 , 關鍵是誠意 , 就拿幾張草圖來糊弄我們 , 真把我們當沒有見過世面的山頂洞人嗎?

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