起源版本帝血弒天最新加點 DNF起源版本帝血弒天怎么加點


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DNF起源版本狂戰士最新加點加點方案
加點思路:因為改版有些技能sp消耗變少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多點出一個技能來 。
1、放棄抓頭,因為不增加力量了,盧克魔獸等副本boss大多無法抓??,而且不加tp的話 , 傷害不高,所以當做銜接技能用即可 。
2、放棄死亡抗拒,改版后變為刪除tp增加力量,改為百分比回血,吃不起血藥的可以點滿,主要還是因為不需要在壓血了,不需要長期保持3階段喚醒來維持傷害,刷圖可以保持全程高血量,所以可放棄 。
3、燃燒之血,這個技能需要0sp,主要用于防止回復血量,影響控制喚醒階段,從而影響傷害,但是因為喚醒的改版,刷圖可以保持高血量 , 只是放棄速度而已,所以可以不點了,讓奶給你加血,當然大佬為了玩的爽速度快,可以點上,根以前一樣的玩法 。
4、大吸改版,釋放到砍出只需要2s,吸時間長和秒放傷害一樣,傷害大約等于4分之3血爆的傷害 , 但是作為輸出技能會打亂輸出節奏,其實也不是很好用,而且不習慣,點滿或者點1 。
5、刷精煉戒指記得點一級投擲精通 。
6、暴走等級點滿為10級 , 需要堆10,如果你換裝的等級大于10級 , 你可以放棄幾級暴走等級 。例如你暴走的換裝增加了14級,那么你暴走點6就可以了 , 就還是20級的滿級暴走 。
7、tp問題怒氣血劍大蹦必滿,主要在于大吸和小蹦,可以點滿小蹦,3級大吸或者1級小蹦點滿大吸 。我認為可以點滿小蹦tp還是很好用的范圍可以達到487~730px , 清小怪很好用的 。
8、紅陣也可以加滿從別的里面扣一點sp
總結:主要sp問題在于、大吸、大怒氣、小抓的取舍問題,其余爭議不大,這三個技能根據個人習慣選擇把 。
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