俠客風云傳一周目攻略 《俠客風云傳》三周目通關心得


俠客風云傳一周目攻略 《俠客風云傳》三周目通關心得

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【俠客風云傳一周目攻略 《俠客風云傳》三周目通關心得】目前,《俠客風云傳》的玩家可能已經好幾次通關了,今天小編為大家帶來玩家“x5719058” 三周目通關心得 , 一起來看看吧!
首先如果給俠客打個分,6分,對于一個半成品來說不能再多了
這一次的俠客相對于武林戰斗系統完善了,但是老武林最大的一些特點細節卻沒了,從頭到尾最大的印象就是這個游戲還沒完成
大部分玩家應該都有感覺,老武林我完了幾十遍,但是俠客我玩了3遍現在打算等DLC出來再玩了
接下來說一說我發現的一些細節不足之處,首先是喝酒和喝茶系統的削弱,以前喝酒會有一個狀態,挖礦什么的是需要體力的喝酒恢復體力但是會喝醉,喝醉的 程度跟喝酒這一技能相關,然后喝茶吃飯可以在茶館里面坐著喝,這些都是當初我玩武林的時候感覺到的滿眼的游戲性 , 但是現在的武林卻沒了這些,這些細節可以給玩家更好的代入感,可以說是武林的一大特色
對了,不知道是不是因為亞古做了總策劃,在俠客里面畫面有些地方有一些頁游風(我覺得金庸無雙很嚴重),因為個人很厭惡現在各種國產網游端游的快餐式游戲,所以很不喜歡
劇情上的銜接也很有問題,這些應該是半成品的關系,舉幾個例子,以前老武林要解決刀劍門的問題需要好幾個條件,其中有很多是需要在養成模式觸發的,而我第三周目沒用觸發到唐門和八卦門的事件仍然成功解決了刀劍門的問題 , 而且簡單到就是打兩場瞬秒的戰斗 。。
同樣是這個問題在武當那邊也是一樣,相關劇情根本不需要觸發也可以成果解決,以前老武林幾乎所有門派的事件都分成功解決和不成功兩種,然后過程很復雜,其中必須解決的只有三大門派的事件,無論是正派路線,龍王路線還是東廠路線進入大地圖之后都是一個特點,快餐,作為一個單機游戲這真是 。。。
現在的武林說實話難度太低了,甚至沒有任何隱藏關卡,以前有多少人是沒看攻略能完成洛陽 , 杭州,成都的主線的?這也就是我玩了幾十遍的原因 。我玩完一周目,再去看攻略,發現沒有多少東西是沒觸發的了
總感覺俠客的劇情變少了,但是其實想了一下,老武林修煉加逛街能夠全部事件觸發,而俠客每個回合都閑逛的情況下也很難做到(而且看得出來很多老劇情被剪掉了) , 所以事實上劇情應該是變多了
但是同時劇情又明顯不完整,比如秦紅殤和二師兄的關系,還有各個妹子的劇情
(好多妹子的劇情都沒幾個 , 任清旋才3個然后就直接打修羅宮了,而且還不是去修羅宮打的,里面完整的就只有風吹雪)這樣劇情就不能在第四年里面完成 , 解決辦法很簡單,可以跟老武林一樣類似喝酒恢復體力值,或者一些事件恢復(或者根據不同事件消耗體力值)
在武學方面,一樣是快餐 。。。學六脈神劍:一個事件而且還是泡妹子順帶 。學獨孤九劍:一個事件 。學自宮寶典:買買買 。學禪功:一個事件 。有什么東西是完整一個故事后拿到的?在這個充斥著快餐的游戲我真的玩不下第四遍了 。
關于女主方面 , 個人希望完整的做完每個女主的劇情,然后各個女主劇情之間有穿插,也就是說只能泡一個妹子,然后一個妹子的劇情很長很長,像現在這樣4,5個劇情一個人物還不如一個妹子的劇情完整,完后通關十次 。話說女主方面俠客跟武林倒是一樣,到了結局滿滿的違和感,主角結了好幾次婚 , 然后同時活在好幾個地方 。。。
關于戰斗系統 , 個人很喜歡最終戰的系統 , 各種劇情BUFF,龐大的人數 , 玩的過程唯一讓我有玩戰旗游戲的感覺的就只有最終戰,其他都是隨便打打就過了,不用想任何策略 。
說一個小插曲
第三周目打龍王的時候,我一個小李飛刀打出暴擊8000血,反傷4000,剩一絲血
結果這個時候五月四蟲沖了出來,龍王一個全屏把我秒了
真是日了狗了
不過這樣的小劇情挺有意思的
對了,提醒一下用筆記本的朋友,如果玩俠客很卡可能是沒有啟動獨立顯卡,我就是這樣子,最開始以為優化爛,后來發現用的是集顯
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