ugc運營的核心是什么 ugc運營是什么( 二 )


根據經驗, 一般來說, 回復信息的人不會超過50%, 而真正能轉化的也就在10%-20% 。 盡管轉化率不是很高, 不過畢竟基數大, 最終的轉化數量也比較客觀 。 退一步講, 對于沒背景的產品, 這已經是最高效的手段了 。
3、從競品挖掘
正所謂“站在巨人的肩膀上”, 挖競品墻角這件事, 相信大家或多或少都做過 。
同質的產品, 相互挖起來自然是快速高效的渠道, 例如蝦米當初就從豆瓣挖過來大量用戶、小米起步時也從各大手機論壇拉了一批發燒友 。 像SNS渠道一樣, 在競品中, 也可以同私信功能重點邀約達人用戶 。
不過需要做好心理準備, 也許會遇到忠臣度極高的粉絲, 不僅挖不動, 還會收到冷眼相待, 甚至惡語相向 。
所以在選擇邀約對象時, 最好自己識趣一點, 競品的死忠粉就不必打他們主意了 。 比如說你想新做一個問答社區, 準備到知乎挖張家瑋張公子過去, 可能性幾乎為零 。 而對于忠臣度一般的普通用戶, 也是一個不錯的方法, 因為競品已經精準地聚合了你想要的用戶 。
4、用戶的相互推薦
經過上述幾種方法后, 已經能夠找到一波種子用戶了, 而接下來我們還可以用一個高性價比的“大殺器”, 就是讓既有用戶相互推薦 。
首先按照人以類聚的特性, 現有用戶身邊也一定會有我們的目標用戶, 而且可能不止一個, 還是一群 。
其次, 我們在做決策時, 往往更容易相信朋友的推薦, 如果是朋友邀約來體驗產品的, 比陌生人莫名其妙的私信更加可信 。
上面說到, 我們通過人脈、各渠道挖掘, 已經找到了一波非常優秀的DJ 。 使用一段時間后, 就會沉淀出對產品很認同的DJ, 然后我們便邀請他們給自己的DJ朋友們試用, 用這種方法, 我們又能拓展一批優質DJ 。 有很大一部分主播DJ都是用這種方法, 通過主播之間相互引薦而來的 。

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文章插圖
二、UGC激勵:拿什么來留住天使們?《認知盈余》一書中, 克萊·舍基的核心觀點認為:在互聯網時代, 人們利用工作時間之外的盈余時間, 進行分享和創造, 為人類社會創造了寶貴的財富 。
那么人們為什么會在互聯網上進行內容創造呢?
動機理論認為, 人們從事各種活動的原因, 有外部動機和內容動機之分 。 外部動機指的是個體在外界的要求或者壓力作用下產生的動機, 而內部動機則是指個體的內在需要所引起的動機 。
通俗而言, 外部動機可以理解為:工作要求、物質激勵, 例如一名采訪人員, 他發表文章可能是工作需求, 也可能是稿費驅動 。 而內部動機, 可以理解為:成就感、自我實現的價值等, 例如我寫這篇文章, 沒有錢, 但是有讀者認同, 我就會有一種成就感, 覺得自己是有用的人 。
簡而言之, UGC激勵也可以歸納為:物質激勵和精神激勵 。
好, 說完晦澀的理論, 我們如何在產品中落實呢?
1、精神激勵
我認為一個成功的UGC產品, 一定是能給激發用戶內部動機, 即自我驅動力的產品 。 用戶出于內部動機而生產內容, 說明產品對他有價值, 解決了他的需求, 而他也認同產品帶來的價值 。 只有用戶和產品之間形成這種互惠互利的關系, 才能保證用戶的持續產出 。
比如說2010年前后的博客時代, 每個寫博客的人, 都是因為自己想要在互聯網上去表達、記錄自己的想法, 并不是因為能獲得稿費 。 他們的博文能夠存在, 甚至獲得朋友、網友的認同反饋, 讓他們感受到自我的價值, 這就是最大 的激勵 。 如果沒有這一層關系, 不管官方花再多精力去運營, 也不可能造就博客時代的繁榮盛況 。
此后的人人網、微博、朋友圈, 也是基于此, 滿足了用戶的社交剛需, 用戶在這些社區可以和親朋好友互動, 形成強大的“精神鴉片”, 刺激他們不斷地更新和消費社交網絡狀態 。
興趣社區也主要依靠用戶的自我驅動力保證持續的內容產出, 最著名的當屬百度貼吧 。 筆者有一些追星的朋友, 他們不斷地在自己偶像貼吧中生產內容, 數年如一日, 一分錢報酬、一點功利心也沒有, 如此高的黏性純粹是出于對偶像的喜好 。 按照他們的原話是, 在這個社區里, 可以和一幫同樣喜歡著偶像的人泡在一起, 感到一種強烈的歸屬感和自豪感, 自發地想要為這樣一個社區做更多的貢獻 。
2、物質激勵
那物質激勵是否就是無用之物呢?并不是的 。

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