5 4dps cctv5


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1、毀滅4也算不上是削弱 , 整體上是buff的,獻祭和混亂箭的傷害都有被buff 。
2、傷害打不上去其實可以看做毀滅專精整體的一個成長性問題,尤其是火雨給的灰燼降低了是硬傷 。
3、 一個是毀滅屬性選擇問題,精通無疑是第一屬性,暴擊第二 。
4、但是兩者之間精通的收益明顯大于后者 。
5、但是反觀痛苦和惡魔,新版本中由于飾品機制的改變 , 精通又回到了第一屬性 , 急速退居第二,但是任然影響著兩者的急速閾值 。
6、相反的毀滅對急速閾值的需求幾乎可以無視 。
7、所以屬性收益是一個硬傷,裝備到達后期精通越來越高 , 帶來的收益相對越低 。
8、 第二個是戰斗環境,SOO的戰斗環境需要處理大量的ADD小怪 , 毀滅顯然已經無法滿足要求了 。
9、一種就是血量較厚的ADD,痛苦和惡魔明顯壓制毀滅 。
10、這里和雷神老二有著本質區別,雷神老二怪多可以獲得更多灰燼 , 同時怪物血量不均,總體偏低非常適合毀滅撿人頭 。
11、另外一種ADD就是規律性的中小范圍ADD,需要快速處理小怪,且小怪血量中等 。
12、這種ADD惡魔出瑪胖天賦優勢巨大,而毀滅面對這樣的情況只能表示呵呵 。
13、既沒有充足的灰燼 , 也沒有時間給你用灼燒撿人頭 。
【5 4dps cctv5】14、 14日的在線修正: 燃燒現在有15%的幾率額外產生一個爆燃灰燼 。
15、 燒盡現在有15%的幾率額外產生一個爆燃灰燼 。
16、 這項修正我還沒嘗試過 , 也不打算嘗試 , 因為從拿到雷神飾品后就一直走痛苦+惡魔的路線 。
17、4剛開始嘗試了下惡魔,不過說實話起手爆發怒氣不足玩起來非常糟糕,直接換回痛苦了 。
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