如何用ps制作木質材質,不同紋路木地板怎么調材質?

不同紋路木地板怎么調材質1、木材類(EV),漫反射應設置為木紋貼圖材質,反射值40,高光光澤度-0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸設為25%木紋貼圖材質 。
2、亮面清漆木材(黑石):漫反射應設置為木紋貼圖,反射值49,高光光澤度-0.84 , 反射光澤度為1 。3、木質類材質木地板 , 漫反射設為木地板材質,反射為木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度-0.78 ,反射光澤度-0.85,細分-15  , 凹凸為60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮 。
4、木地板漫反射設為木地板材質,反射為衰減,高光光澤度-0.9,反光光澤度-0.7,凹凸為10%木地板材質 。
substance painter使用方法1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是一個獨立的軟件 。是一個全新的3D貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷 , 可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理 , 無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果 , 都能幫助我們淋漓盡致地表現出來 , 一次繪出所有的材質,幾秒內便可為你的貼圖加入精巧的細節 ??梢栽谌S模型上直接繪制紋理 , 避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大 。

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2、第一步,應用三維軟件制作一個模型,并把它的UV和一些貼圖準備好 。比如說先用C4D制作一個簡單的立方體 。然后按C轉化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了 。接著刪除UVW標簽,重新建立一個 。最后展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調整為正方形 。避免繪制紋理的時候,紋理走形 。
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3、第二步,在Substance Painter軟件中繪制 。首先啟動軟件,工作界面大致如下,版本不同,界面也會有所區別 。然后點擊菜單FILE-NEW (新建)點擊SELECT選擇BPXDI.OBJ 。接著立方體模型就會載入進來,點擊工具 , 選擇視圖,或按F1\F2\F3轉換,最后按F1工作區左邊為立體視圖區,右邊為UV視圖區(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色) 。
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4、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖 。由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖 。所以,必須利用該軟件的烘焙功能 , 烘焙出以上貼圖 。那么首先點擊BAKE TEXTURES,左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號表示有問題 , 不能烘焙 。把BOXDI.OBJ在調入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模 。點擊下面的烘焙按鈕 。軟件烘焙完貼圖 , 自動載入相應的貼圖區 。這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中 。最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板 。
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5、其實要注意的就是五點 。一是“文件夾層”--具有分組作用 。二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪制 。三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質 。四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用 。五是“調節層和效果器”,與PS濾鏡相似 。PS的圖層是多通道的 , 如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個通道 。Substance Painter中每個層也是多通道的 。每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR顏色通道 , HEIGHT(類似法線)高度通道 , ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道) 。
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6、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會在這四個通道中分別記錄數據 。當然,如果不需那個通道,可以關閉之,關閉的通道就不記錄數據,也就不會有效果了 。它們的調節在“屬性面板” 。
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7、第三步,制作立方體模型紋理 。操作一:添加材質 。首先選擇透明層LAYER1,點擊右側工具,刪除之 。在下面的材質面板,搜索中輸入WOOD木頭 。找到這個材質 , 拖到圖層欄中 。這是FILL填充層 。Substance Painter自帶100多種材質,涵蓋了金屬、木紋、石材、布料等范圍,而且都是程序貼圖,參數可以調整,效果非常好 。在屬性面板中可以調整木紋參數,如顏色、表面噪點等等 。下面在添加一層油漆材質 。把它拖到WOOD上邊 。發現模型的材質變成了藍色油漆 。注意:圖層也是有優先級的,最下邊的先計算,顯示結果是上面的要覆蓋下層的 。所以上邊的油漆覆蓋掉下層的木紋了 。
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8、操作二:繪制圖案 。下面我們在正方形的一個面上,貼上一個圖案 。首先添加一個透明層 。在視圖中,按ALT+SHIFT+鼠標左鍵,把模型調正 。點擊文件FILE--選擇輸入圖像到項目中 。選擇一個用PS處理背景透明的PNG圖像 。圖片文件導入項目后 , 點擊紋理面板 。找到了它 。在筆刷面板,選擇一個筆刷 。按住S鍵,配合鼠標左中右鍵,平移、縮放、旋轉調整圖片到模型正中位置 。然后用鼠標左鍵涂抹 。
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【如何用ps制作木質材質,不同紋路木地板怎么調材質?】9、最后關閉映射,圖案就繪制到模型上了 。點擊橡皮 。擦掉不需要的部分 。按F1,大功告成!
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