如何看待''游戲是精神鴉片''的論調?

游戲是精神鴉片!游戲就是應該被封殺!游戲之害禍國殃民……繼教育去資本化之后,整治游戲成了當前呼聲最高的領域,社會關注度極高!
8月3日消息,《經濟參考報》在一篇題為《警惕“精神鴉片”網絡游戲危害,及早合理規范》中稱:中辦、國辦印發《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷 。但調研發現,當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響 。
文章指出:“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展 ?!?br /> 在當前教育行業非常敏感的特殊時期,上述言論一出,立即引爆網絡!
【如何看待''游戲是精神鴉片''的論調?】在互聯網上,“精神鴉片”成了熱度最高的詞,網友們對封禁游戲的聲音一浪高過一浪,我們不妨看看幾個有代表性的觀點:
1、周圍小區因為手機游戲都跳樓幾個了!游戲真是太可怕了!當代精神鴉片,關鍵害的都是青少年!
2、是呀,為啥禁培訓不禁游戲???孩子寒暑假如果不上課就在家打游戲和看電視,包括雙休日 。這個游戲早就該禁止了,不研發游戲,讓孩子步入圖書館和書店多好呀,各級政府應該在書店和圖書館上大力投資!
3、游戲比培訓班更害人!為什么不對游戲公司嚴加管控?為什么允許游戲公司長期毒害青少年?請政府在關掉教培訓班的同時也關掉游戲吧!
4、游戲比培訓班禍害大多了!

5、游戲之害禍國殃民!
我們發現在這一條又一條對游戲產業的憤怒聲討背后,共同的呼聲是要求徹底關閉游戲產業,要求徹底封禁!那么,作為一個年產值好幾千億的行業,我們該如何看待這個行業,以及國家在這個領域的具體導向呢?
有一個熟悉產業的網友是這么看待問題的,他說,“說精神鴉片有點傷人(主要是傷害從業人員),但是,國內的科技公司,主要是互聯網企業,更多是是通過挖掘人性的弱點賺錢,也是不爭的事實,頁面上誘導性的東西太多,退都退不出,未成年人在沒有外部監管的狀態下需要很強的自制力,所以說,我個人看法,對這個行業要狠狠的規范!”這個觀點我認為相對客觀,看問題的角度和深度都比較精準!
那么,來自教育行業的專家又是怎么看的?有一位頗負盛名的專家觀點是這樣的:“游戲產業的幾千億產值,對應的是高達20%未成年人游戲成癮,眾多家庭為此痛苦,甚至一代青少年的廢掉,這顯然是不值得的 。
事實上,游戲業是比教培業更需要嚴格監管的產業領域 。監管部門能下定決心,'除掉'上萬億產值的學科培訓業,沒有理由還縱容對未成年青少年危害更大的游戲產業 ?!?br /> 我們發現,從教育工作者本身來看,他的觀點沒有問題,但是這里有一個問題就是如何給這個行業進行定位!是采取跟教育培訓行業的管理辦法,讓他們去資本化,還是在一定范圍內進行合理管控?這是一個事關全局的問題!
當然,我們也能看到有些作者在代表游戲公司發聲,他們的觀點,就回到了今天提出的這個問題,又是精神鴉片,游戲到底為誰背了鍋?
這里面的核心觀點值得關注:

“不要絕對化,要客觀看待游戲和游戲產業 。我們當然可以高喊著口號去為了未成年人的明天'徹底禁止掉游戲'!但是網絡小說、短視頻、長視頻這些,以及各種線下的場景如電視等,這些都無法做到真正杜絕!還有就是游戲產業也有他積極正面的方面,比如科技、文化領域的應用和延伸,以及文化輸出的延伸等等,不應該一棍子打死!要直面問題,解決問題,而不是跳過問題 ?!?br /> 所以說,涉及到游戲這個領域,其實是需要系統管控、合理規范、教育和商業彼此間如何建立防火墻、真正做到科技化而不是讓人沉迷其中無法自拔等綜合考量的問題,單純的一刀切未必現實!不過不管怎么考慮,最根本的還是要切實建立起保護未成年人的綠色防火墻,讓他們遠離游戲,我是舉雙手贊成的!

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