無雙大蛇哪個版本好玩一點 口碑最好的游戲介紹

【無雙大蛇哪個版本好玩一點 口碑最好的游戲介紹】

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首先不能忽略的因素是該作的玩家群體很小 。作為一碗時隔十年之久的冷飯,光榮在發售前沒有做任何宣發,直到五月份該作被人發現在澳洲通過了評級時才曝光,但那之后到7月12日游戲上架steam之間光榮仍然沒有做哪怕一丁點宣傳 。
光榮官微在游戲上架第二天才發了條帶宣傳片的微博說這件事,也是該官微對于這款游戲所做的唯一宣傳 。B站官號稍微好點,發了篇文章并且上傳了一個視頻,隨后轉發了一條動態還舉行了一次抽獎,但也沒有其他內容了 。與之相比,光榮官微在上個月發了16條微博宣傳信野新生,待遇差距之大可見一斑 ??梢哉f這款游戲目前全靠第三方媒體自發宣傳加系列玩家奔走相告,不存在任何過度宣傳的可能 。
因而該游戲的熱度與其他光榮游戲相差甚遠,二柄提供的steam統計數據如下,無雙大蛇2在steam平臺的中國玩家數僅9083人 。
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18年發售的無雙大蛇3有7.6萬中國玩家 。
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前年的三國志14是7.8萬 。
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肯定會有人玩土耳其玩家的梗,那直接看評測數量 。目前無雙大蛇2終極版在steam上共有687條評測,而無雙大蛇3是3588條,真三國無雙7with猛將傳是9192條,真三國無雙8是5953條,三國志14是9771條 。與其最為接近的是戰國無雙5和信野新生,前者為912條,后者為773條 。
然后我們可以觀察到一個現象,像戰國無雙5這種在坊間評價并不好的游戲在steam上卻得到了特別好評,三國志14和信野新生則分別是褒貶不一和多半好評,但實際上后者口碑并沒有明顯高于前者 。三國志14的熱度要碾壓其他兩款游戲,那么購買人數越少,其中死忠粉的比例越大,也就更容易得到高好評率,在steam上留評價的人都花了真金白銀,而在網上罵得厲害的人很可能并沒有購買游戲 。
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三國志14
題設里提到本作在只有79份玩家評測時的好評率是93%,現在已經下降到88% 。很容易想到的是,如果玩家數量繼續上升,可能88%這個數字還會下降,因而光榮的低調宣發倒是在某種程度上提升了游戲好評率 。
當然,光說玩家少就有好評率肯定是不準確的,該作顯然還有其他方面的優點 。就我個人對steam好評率的一些觀察來說,該數字受游戲發售前期的口碑影響很大,要是游戲發售之初差評太多,即使后期評價有所好轉,想要徹底翻身也是很難的 。而影響前期好評率一個非常關鍵的要素是PC上的優化適配,像真三國無雙8、三國志14、太閣立志傳5DX這些游戲無一不是栽在了這方面,相比之下玩家評價并不高但steam上評價不錯的戰國無雙5和信野新生初期版本就在這方面做得不錯 。
這次的無雙大蛇2雖然也會在特定條件下觸發一些黑屏bug,但該作適配了鍵鼠操作,并且還解鎖了主機端都沒有的60幀畫面,作為初版游戲絕對是能夠讓人滿意的,拿個高一點的評價合情合理 。
當然游戲本身的表現也不得不提 。實際上無雙大蛇系列在國內外的人氣都要高于戰國無雙系列,初代是當年國內一代玩家的經典,三代也賺了個盆滿缽滿,但由于國內PC玩家占多數這一現實,使得沒有登陸PC的二代成了許多人的缺憾 。偏偏二代和初代的劇情又是緊密相連的,既包含初代劇情的前傳,又為再臨里尚未交代結局的英杰們劃上了圓滿的句號,這就導致后來另起爐灶的三代發售時,很多沒玩過二代的玩家對劇情感到一臉懵逼 。
個人曾將無雙大蛇2稱之為鈴木亮浩的最高杰作,他最早開創了無雙大蛇這一系列,后來又接手了真三系列的制作,從中我們可以看到一條清晰的發展路線 。他把大蛇系列的經驗用到了356當中,又在大蛇2里對356有所缺陷的部分進行了完善,之后就有了完成度極高的357,其中包括戰場設計、動作招式、武器屬性、能力技能等內容都是一路繼承下來的 。
例如大家所津津樂道的擁有完全獨立模組的357里有很多模組都是在蛇2里先行出現,而蛇2又是繼承了356的DLC,并且蛇2本身對于原版的重復模組進行了C技的重新設計,實際獨立性已經達到超過353和354的水平,某種意義上算是356的完整形態 。即使鈴木老爺水平有限,但可以看得出他是用了心的 。

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