無雙大蛇哪個版本好玩一點 口碑最好的游戲介紹( 二 )


同時,由于光榮慣用的分割商法,在這次的PC版之前,蛇2已經出了包括無印、special、hyper、終極版在內的四個版本,并且每個版本相對前者都有許多新內容,此外還有多達500個dlc,這些東西加起來構成了相當驚人的內容量,光關卡就多達185個 。與之對比,初代是60個關卡,再臨是68個,包含二者的Z是140個,三代終極版加DLC是116個,都比不上蛇2 。并且二代開放了戰場編輯功能,理論上變化有無窮多種,而在無限模式里還有近百張迷宮地圖 。一些DLC關卡非常有趣,除開惡搞劇情,還有神速擊破戰這種兼具練級和挑戰功能的,在游戲性方面達到了系列巔峰 。
難能可貴的是,這些DLC當年在主機平臺上的總價超過一千港幣,并且直到現在都沒有降價,而游戲原價又是四百多港幣 。但這次的PC版在集結所有DLC的情況下只賣249人民幣,可以說是相當良心了,主機玩家快要饞哭了 。
當年蛇二沒能登上PC端的主要原因是聯動了其他公司游戲,使得游戲版權歸屬復雜(這也是戰國無雙3沒上PC的原因之一) 。帶來的好處則是蛇2擁有了一堆獨有的專屬角色,其中七位并沒有在后續的三代出場,和蛇2的那堆改造模組一起成了絕版內容 。
并且蛇2還為這些角色的登場關卡設計了符合其來源作品的場景,例如鈴音的關卡有來自DOA的陽光沙灘,隼龍的關卡有來自忍龍的高樓大廈,貞德的關卡有來自劍刃風暴的歐式建筑,瑞切爾的關卡還出現了小汽車 。這些場景上的細節內容很好地豐富了大蛇系列一貫簡陋的背景刻畫,令其真正展現出了不同世界相融合產生的層次感,這是蛇3那堪稱糊弄一般的關卡設計所不能比擬的 。

無雙大蛇哪個版本好玩一點 口碑最好的游戲介紹

文章插圖
游戲系統相比初代也有了大刀闊斧的改進 。在原本的技力速三種類型之外設計了新類型閃型,所有類型招式重新設計,并且新增空中類型招式,改進了魔王再臨的合體技之后又增加了合體連招,武器屬性里增添了稀有屬性的設定,還搬回了系列早期經典的道具系統,刷道具和拿稀有道具的玩法也重新回歸 。與之類似的秘藏武器系統也以仙武的形式回歸,而在仙武之外還有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同時可以抽獎券獲得武器,絕對是無雙系列在這方面設計得最豐富的一作 。
相比之下,三代的改進則乏善可陳,并且大量照搬了二代,例如合體技、稀有石和稀有屬性,連真武、轉生這些終極版新增內容都是照搬二代,完全沒有新意 。同時還刪減了二代的一些內容,例如類型數量又變回三種,道具系統被取消等等,屬于是抄都沒用心抄 。
鈴木在這一作里加入了一些比較大膽的設計,例如因為有了時光機的設定,玩家隨時可以挑戰最終關卡,但只有在解鎖了特殊武器八鹽折之后才能打敗boss成功過關,使用八鹽折擊破蛇頭也是無雙系列里少有的大型boss戰 。而因為時光機的存在,玩家可以通過收集情報達成特殊條件來救出一些原本戰死的無雙武將,滿足不同條件后還可以解鎖不同結局 。這些設計在以往保守的作品里并不常見,尤其是黑科技八鹽折的使用充滿了浮夸感,但很好地契合了二代的劇情風格,把玩法和劇情結合在了一起,讓人耳目一新 。
值得一提的是蛇2沿用了鈴木無雙里非常讓人詬病的友好度系統,但卻是該系統設計得最好的一作 。除開特定武將友好度解鎖特殊對話這種傳統設定之外,部分劇情相關武將的友好度關系到關卡解鎖,和NPC武將的友好度可以解鎖合體無雙的使用,和同伴武將的友好度關系到援護系統的效果,高友好度武將還會贈送抽獎券等等,每一關的出場武將還自帶戰場任務,完成后可以大量提升友好度,豐富了戰場要素 ??梢哉f只有在這一代刷友好度會讓我覺得自己不是在刷一個完全沒用的東西 。
當然蛇2是一個有缺點的游戲,要找問題可以找出一堆,但它內容飽滿、形式新穎、玩法多樣,還很有誠意,是一個能夠長時間保持新鮮感的作品,鈴木把自己最擅長的東西都放在了里面,而這也是后來的蛇3所欠缺的 。
最后做點提示,本作的簡中版為了圖方便用的是當年國行版xboxone上的翻譯,這個版本為了過審進行了大量和諧,把現實地名全部進行改換,造成了一種狗屁不通的效果 。如果受不了這種翻譯的話,個人建議切換成繁中版 。

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