顯示器選購進階攻略 28寸顯示器長寬多少厘米( 二 )


顯示器選購進階攻略 28寸顯示器長寬多少厘米

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顯示器選購進階攻略 28寸顯示器長寬多少厘米

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另外,OLED也不是LED的進化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術,OLED是有機發光二極管,自身即發光又顯色,因此不需要背光源 。
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什么是曲面屏
除了顯示器面板、尺寸、色彩,現在還有一種顯示器:曲面屏 。曲面屏還細分成4000R、3000R和1800R等規格的產品 。那么這個曲率究竟是什么意思呢?曲率是指曲線在某一點彎曲程度的數值,顯示器領域內用曲線所屬圓的半徑來表示曲率 。以1800R為例,它表示半徑1.8m圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了 ?,F在曲面屏主要是在大尺寸規格的顯示器上出現 。
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刷新率原來是這么回事
色彩好的不一定游戲表現好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過這里不再贅述;游戲追求的更多是畫面的連續性,響應時間,從本質上說這是兩個不相關的訴求 。拿游戲玩家最需要的技術指標——刷新率來說,刷新率越高畫面就越流暢,刷新率越低畫面抖動、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞,所以高刷顯示器也就應運而生了 。
說到高刷顯示器之前,還先要說說垂直同步,即V-Sync 。一般的液晶顯示器是60Hz(59Hz)的,例如在游戲中(或者顯卡驅動中)開啟了V-Sync功能,就會固定成每1/60秒去跟顯卡(GPU)索要畫面,這種時候如果顯卡性能足夠,就能保證每次都是1/60秒的時間內供應一張圖片給顯示器用來顯示 。不過游戲的高復雜度場景必然會有掉幀的情況出現,一旦出現延遲,顯示器不能在這1/60秒內拿到畫面,只能再等下一個1/60秒,這中間的停頓就是1/30秒,表現出來就是畫面卡了一下——關閉V-Sync后呢?對不起,因為顯卡生成的畫面和顯示器刷新畫面的時間總是對不上,游戲顯示效果會更慘,畫面的錯位或斷裂,以及跳幀會頻繁出現 。
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有了問題就會有人去解決,NVIDIA和AMD就分別提出了自己的同步技術——G-Sync和Free-Sync 。簡單說,G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導來控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀 。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主 。
V-Sync在幀數太低時畫面會撕裂,G-Sync和Free-Sync無;
V-Sync有畫面滯后的問題,G-Sync和Free-Sync無;
V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達144Hz 。
144Hz高刷新率的液晶顯示器的誕生,很大程度也和同步技術有著密切的關系,開啟同步技術后才能活得最好的效果 。不同的是,還是有一些144Hz的顯示器不支持G-Sync或Free-Sync的(二選一,其中Free-Sync免費,G-Sync需要特殊的芯片端對端支持) 。具體區別就是不支持G-Sync和Free-Sync時,在玩游戲的時候是依靠顯示器的V-Sync技術控制顯卡,而支持這兩種技術的話,實際就由顯卡控制顯示器 。
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游戲玩家適合買144Hz的顯示器,這其中還有一些問題 。用NVIDIA顯卡的用戶,可以考慮買G-Sync加持的144Hz顯示器,顯卡才能正確發揮效用(至少要GeForce 10系列以上顯卡才可以);如果是AMD顯卡的顯卡用戶,那么Free-Sync規格的144Hz高刷新率顯示器更適合一些 。
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HDR也分三六九等
最后說說HDR,HDR其實也不是什么新技術,攝影或者電視早已應用上了,HDR全稱High-Dynamic Range,中文意思是高動態光照渲染圖像 。HDR可以擁有更廣的動態范圍,能提供更好的對比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上顯示,這一團黑內其實有很精確的圖像顯示,因此,非常適合電影飯和游戲玩家使用 。

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