非常英雄圖文攻略 《非常英雄》評測

被戲稱為“中法合拍”的《非常英雄》倒是一部名副其實的作品,游戲取材自中國古典名著西游記,開發人員則多出身自法國育碧 。沒錯,也許你從這個游戲的畫風和玩法上感覺到了一絲雷曼的氣息,但以通關者的角度來看,這種相似并不是簡單的復制,而是帶有探索意味的延續 。

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非常英雄丨Unruly Heros
開發商:Magic Design Studios
【非常英雄圖文攻略 《非常英雄》評測】發行商:Magic Design Studios
發售日:2019年1月23日
平臺:Xbox One、Steam、Switch
屬性:平臺跳躍、動作
※本文基于Xbox One版進行評測
以西方人的審美和畫風來呈現東方神話題材的作品并不罕見,《非常英雄》在這之中找到了一個恰當的結合點 。當悟空八戒各顯神通,白骨精、閻王爺一個個說著如大劇院般的臺詞時也并不顯得突兀 。師徒四人的一招一式映現出中國武術的套路,如奇幻世界般外型怪狀的妖精則成了相宜的襯托 。
在大部分時候,畫面制作的精良之處展露無遺,角色和場景均不乏值得稱道之處 。配色和畫風與雷曼如出一轍,題材更迭后在細節方面也并無縮減、甚至可以說有過之而無不及 。頗具層次感及動態效果的表達令人印象深刻,目力所及的背景事物總能吸引到玩者的注意力 。畫面元素之間的互動讓你感到時刻身在鮮活、運動中的世界,這一點可謂也是傳承了雷曼的精髓 。
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▲這樣的畫風你能接受嗎?
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▲講道理蜈蚣精還是挺帥的
很奇怪的一點是,這款作品理應在音樂表達的方向上有所建樹,但實際游戲過程中卻非常保守 。除了選關界面中隨光標移動點出的古琴音律,大多數時候你甚至感覺不到音樂的存在,也許制作者意圖創造一種空靈的氛圍,但這一點似乎與動作游戲的節奏并不相符 。畢竟音樂也起著促進腎上腺素分泌的作用,看起來《非常英雄》在這方面尚沒有達到理想狀態 。
不同題材間的結合很容易讓人擔心“顧此失彼”的狀態,西游記的內容體系太龐大,將它們一股腦地揉進這部體量并不龐大的游戲作品中很難,萃取精華是必然的選擇,《非常英雄》所萃取的精華便是原著中人氣較高的四段故事,分別以白骨精、蜈蚣精、閻羅和牛魔王作為Boss,并將原著橋段揉進前置關卡中 。
演繹結合了游戲元素后,原創部分便占據了較大篇幅 。大多數時候,幾段關卡組成的流程以原著為引子,在此基礎之上使用游戲元素填充 。如被白骨精色誘的狼人,和牛魔王前的火焰山,結合環境變化,為游戲性的拓展留出了充分的空間 。
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▲背景中的牛饃王
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▲紫金葫蘆是個吸塵器
《非常英雄》試圖呈現出盡可能豐富的玩法 。角色方面,猴子的金箍棒可以巨化為道路、八戒膨脹成氣球后可以飛行,相比之下,師父的彈球和沙師弟的拆墻雖然有點勉強,結合角色形象倒也說得過去 。在8小時的流程中你還會看到各路動作游戲經典元素,如競速、清版怪、翻轉地形、傳送門、迷宮等等,紫金葫蘆和筋斗云也跟著客串了一把,幾乎每一關都會伴隨主題的更新出現與之前不同的玩法,出新頻率之高一定程度上保障了持續游玩時的新鮮感 。
如果將《非常英雄》的流程平鋪開來,其質量會呈現令人驚訝的波動狀 。你可千萬不能被這游戲的前5關勸退,這萬惡的前5關也許是為新手玩家準備的適應性教學關卡,但毫無疑問,缺乏波瀾和難度的設計使其欠缺游戲魅力 。從第6關開始、也就是學會空中沖刺技能、干掉白骨精后,這款作品的節奏才開始漸入佳境 。這可以說是個蛇頭龍尾的過程,之后隨著新鮮機關和玩法的不斷出現,你總能被適時地吊起胃口 。

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