非常英雄圖文攻略 《非常英雄》評測( 二 )


非常英雄圖文攻略 《非常英雄》評測

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▲經典的旋轉迷宮
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▲這是哪位劍圣?
關于空中沖刺這個技能,它不僅是提升跳躍距離和滯空時間這么簡單 。在一個具有平臺跳躍屬性的動作游戲中,沒有人會老老實實的在地面上走路,因此跳躍的連貫性便成為提升手感的關鍵,而開啟這種連貫性的鑰匙便是沖刺 。度過前五關后,你開始進入一種節奏極為流暢的推圖節奏,不管是否有清版敵人的威脅,你都可以在每個關卡中挑戰速通成就;而原本一些上不去的位置,現在有了躍躍欲試的動力,隱藏地點和隱藏道具不再單純局限于透視景觀中 。
說到道具,每關除了100枚金幣外就只有一個隱藏的卷軸,大部分金幣都在必經之路上,收集金幣并不麻煩,當然要是想全拿的話還是比較廢時間的 。卷軸一般藏在隱秘的小道中,在沒有攻略的情況下自行探索,意味著踏遍每一處領域 。
比較遺憾的是,金幣除了購買造型外并無其他用處,收集的卷軸也僅供解鎖畫廊,所以收集品本身沒有實用性,僅是為了收集而已 。
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▲唐僧玩的一手好Pinball
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▲二師兄…
戰斗環節在這個游戲中看起來是個偽命題,事實上這款游戲在努力塑造師徒四人的特性——無論外觀還是能力,但沒有改變的是這四名角色戰斗模式幾乎完全相同的事實 。攻擊動作和范圍的不同并沒有為操作體驗帶來本質區別,四段式攻擊所造成的傷害也相差無幾,所以當你切換角色時,大多是為了躲避和放必殺,除此之外的大多數時刻,一個角色便可以Hold住全場 。
拋開戰斗模式和激活開關的特性外,師徒四人可以簡單分為兩組,八戒和師父、悟空和沙僧,這兩組角色的差異體現在跳躍技能上,前者可以高跳漂浮,后者則可以二段跳 。之所以單獨介紹這兩種跳躍技能,是因為跳躍幾乎是游戲流程中最重要的樞紐環節,所有關卡地形的迥異和變化都圍繞著這兩項核心技能來設計 。越到后期,關卡中的道具多被設計在跳躍和沖刺范圍的極限之處,因此要做到全收集,跳躍技巧則是不可不研習之事 。這里也有一處比較糟心的地方,如果你沒有完全適應角色切換的順序,那么在兩段跳角色和一段跳角色之間的切換經常會讓你掉進誤操作的陷阱之中 。
Boss戰是本作的加分點,也是整個關卡流程中的核心 。每場大Boss戰在戰斗方式的設計和畫面表現上都具有十足的魄力,分階段的流程加上巨型Boss與地形變化的襯托,增添了一絲神話大戰的情愫 。除了大Boss外,遍布流程的小Boss戰也滿足了動作游戲玩家對原始樂趣的渴求,戰斗方式簡單而直接,重復游玩依然有趣 。然而比較遺憾的是難度太低了,這一點不單是Boss戰的問題,也是整部游戲的問題 。無論戰斗還是解謎、亦或是收集物品,流程中幾乎沒有卡關點,作為動作游戲,這總是讓人生起一種意猶未盡的感覺 。
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▲三師弟!干他!
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▲三打白骨精
很難評價這部作品的故事,因為事實上它根本沒有屬于自己的、完整的故事,完全遵循了西游記降妖除魔的背景,我不知道這該說是意料之中還是情理之外 。以關卡角度出發,這搭起來的四段從原著中摘取的故事也沒有連貫感 。也許這可以理解為使用西游記的題材反而被戴上了頭箍,不敢(也沒必要)在劇情上做較大的改動,孫悟空遇見牛魔王,到頭來就是一個打字,于是這部游戲的故事可以被概括為一段“冒險傳奇”,那些有如戲劇般豐富的登場臺詞也可以概括為一句“我來了” 。倒是地府見閻王這一段描繪地頗為風趣,悶頭搓麻的牛頭馬面和搞笑的閻王弟弟,仿佛讓人看到了一個從未見到過的全新版本,也許這才是真正符合這部作品的特色 。

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