動畫的基本原理和實質是什么?

【動畫的基本原理和實質是什么?】

動畫的基本原理和實質是什么?

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1、動畫是將靜止的畫面變為動態的藝術 。實現由靜止到動態,主要是靠人眼的視覺殘留效應.利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現力的動畫影片 。
2、動畫與動畫設計(即原畫)是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情 。
3、動畫片中的動畫一般也稱為"中間畫".這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠"中間畫"的完善 。
一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據原畫規定的動作要求以及幀數繪制中間畫 。原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作 。
中國動畫的特點:
中國動畫始終致力于創作一條具有本國特色的道路,堅持民族繪畫傳統,在改革開放以后,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨 。動畫片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪 。
同時又十分注重教化意義,在動畫片的創作中秉承“寓教于樂”,使動畫片不致流于膚淺的純娛樂搞笑 。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫 。
(1)關鍵幀 。
關鍵幀是指對象在舞臺上產生變化的每一幀,它用來定義動畫中的變化,包括對象的運動和特點(如大小和顏色)、在場景中添加或刪除對象以及添加幀動作等 。當動畫發生變化時或希望發生動作時,必須使用關鍵幀 。
(2)逐幀動畫 。
逐幀動畫也稱關鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果 。逐幀動畫是從傳統動畫基礎上引申而來的 ??ㄍㄆ蛯儆谥饚瑒赢?。
(3)實時動畫 。
實時動畫也稱算法動畫,它是采用各種算法實現物體的運動 。算法包括運動學算法、動力學算法、隨即運動算法等 。實時動畫一般不需要記錄在存儲體中,運行時計算機對輸入的數據進行快速處理,在人眼覺察不到的時間內將結果隨時計算顯示出來 。電子游戲機中的動畫一般都是實時動畫 。
(4)對象移動 。
在實時動畫中的屏幕上,一個局部圖像或對象在二維平面上沿某一固定軌跡做步進運動 。運動的對象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變 。用此方式可實現背景上前景的運動 。該前景可以是一個物體,也可以是一段或幾個文字 。
其優點是無須生成動畫文件 。
(5)運動控制 。
運動控制也稱模擬運動,它是指計算機先確定每個物體的位置和相互關系,建立其運動軌跡和速度,選擇平移、旋轉、扭曲等運動形式,再確定物體形體的變態方式和變異速度 。
(6)動畫數據與動畫文件 。
由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,并采用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果 。其特點是數據量大、幀與幀之間只有局部內容不同 。將動畫數據進行壓縮,并記錄在一定格式的文件中,該文件為動畫文件 。
(7)流控制技術 。
流控制技術是指邊下載邊播放的技術 。其數據存放在一系列連續的幀里面,只要一個幀的所有數據收到后,就可在后續幀的數據到達前播放 。其播放是否流暢取決于兩個因素:一是每個幀的數據必須盡量小;二是一系列幀下載時間必須小于其播放時間 。

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