《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈

當復聯的BGM出現時,血液里的DNA似乎開始翻騰,每一個紅細胞在血管里跳躍舞動,那是電影《失控玩家》里的一大彩蛋 。
最近有一款電影席卷了觀眾們的眼球,美隊的盾牌、綠巨人的手臂、星戰里的光劍搭配著“死侍”本人的出演讓《失控玩家》博得一片好評 。劇情簡單講就是主角兒Guy本是一款抄襲游戲《自由城》里的一個NPC,后遇到女主為了探求真相拯救原創游戲而展開的一系列故事 。
【《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈】

《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈

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看完這個電影,或許很多人的腦子里冒出的第一個想法就是,你直接點馬XX的名算了 。
要說這個片兒的現實意義,除了身為游戲NPC的史上0 0第一個AI的自我救贖外,我尋思更多的就是抄襲游戲對于原創游戲的打擊 ?!妒Э赝婕摇防铩蹲杂沙恰酚螒虻牡讓哟a都用了女主和她現實男友自研的一款頭號玩家青春版,在他們的游戲的基礎上制作了自由城的開放式沉浸大地圖,甚至連NPC也都是抄的,這不,擁有智能化自我學習功能的AI男主就是抄襲的一個有力證據 。因此《失控玩家》的主題就是這樣一個“反抄襲”的進擊 。而回到現實世界里,“抄襲”倆字兒在各界已經屢見不鮮 。
《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈

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讀書人的事兒,是“借閱”還是“偷”?
有很多人覺得現在的游戲市場雜亂不堪,的確,“換皮”游戲的流行似乎已經蔚然成風,成了一些廠商們的財富密碼 。但對于一些玩家來說,一款游戲不管是抄襲還是借鑒創作而來,哪怕是相同類型游戲的原創作品,中間含有一丁點兒的元素重合,他們就會說:“你看,這不是抄襲嗎?”然而這時不嚴謹的說法,“抄襲”、“偷”、“換皮”,與“借鑒”后的自我創新有著很大的差距 。
《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈

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穿越火線一直是飽受爭議的一款老牌FPS 。很多玩家覺得它和老大哥CS非常相似,甚至有人跳出來說,CF就是抄襲游戲 。其實如果從核心玩法上來說,CF的手感與CS以及別的FPS游戲大相徑庭,包括游戲的UI界面,游戲的槍械角色、建模等都和CS有著很大的差距 。而在某些地方則吸收了CS的精髓,比如玩家們熱愛的經典地圖dust2,在CF里以“沙漠灰”的形式出現,CS里的經典槍械來源于真實軍事用槍,在CF里也得以彰顯 。所以CF在真正的意義上是“借鑒”后的創新型產品 。
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再看看QQ炫舞 。這種音游已經比較老了,老音游玩家應該也聽過更為早的“勁舞團” 。這兩款游戲在玩法上可以說是極為相似,操作上都是以方向鍵+空格為主的音游端游 。而QQ炫舞在玩法上則更加的多元,同時依靠著騰訊龐大的硬核實力,與勁舞團相比還是有著顯著的提升 。
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手游moba里的大佬火了六年的王者榮耀現在已經人盡皆知,可以說是手游moba界里的龍頭大哥 。而這款游戲在玩家圈層也飽受爭議,不少的玩家視其為游戲鄙視鏈里的末端,只因它的游戲玩法或內容與別的游戲相似 。實際上王者榮耀應該說是第一款也是最為成功的一款將端游moba成功地移植到手機上的手游,或許借鑒了別的一些成功的因素,如雙輪盤的操作玩法,如紅藍BUFF大小龍的機制,再如個別英雄的相似等等 。但毫無疑問的是,王者榮耀是成功的,是出圈的大哥,它也是借鑒后自我創新的一款成功產品 。
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騰訊并沒有直接挪用這些游戲的底層代碼,而是將他們的想法借鑒過來,用自己的硬核技術實力進行重新制作,最后生產出自己的作品,而放眼目前的市場,更多存在的是“換皮”行為 。比如《迷你世界》之流,它最近在未成年圈兒里火的一塌糊涂,有著和《我的世界》一樣的3D沙盒像素冒險類玩法,并與之分庭抗禮,明眼人一下子看懂,無非就是《我的世界》的換皮 。這才是真正意義上的抄襲之作 。
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死磕爆款? 市場的正確方向路在何方
當一款游戲只要有了起色,就會有無數的廠商趨之若鶩,像餓狼看到了鮮肉一樣上去撲食,似乎成了市場的普遍規律 。原創游戲廠家就像哥爾羅杰,對他們說:“想要我的游戲嗎?我把我的創意都放在那里!去抄吧!”稍微有點人氣的全新玩法的游戲立刻就被更有技術的廠商拿去二次創作,然后換個皮拿出來喂玩家 。

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