《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈( 二 )


《失控玩家》票房破6億 游戲里抄襲與原創的博弈

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很多游戲廠商都是這樣的想法,都想從一個爆款新游的大蛋糕里分一杯羹,于是就能看到,忽然多出了一款又一款的同類型游戲,手游也好,端游也罷,幾乎都是亙古不變的路子 。為什么?因為它對于玩家來說是好玩的,對于廠商來說是賺錢的,而這股新鮮勁兒一過,這個類型的游戲似乎就變成了喝掉的優樂美 。這種現象對于行業的發展是好的嗎?當然不是 。對于玩家們來說是好的嗎?當然也不是 。行業需要新鮮血液才能發展,玩家需要新的、好玩的游戲日常消遣,一切的點都建立在“新”且“優質”的基礎上,市場內的良性競爭是可以促進發展的,而如果當大家都奔著“借鑒”去搞,那就有點變味兒了 。
總結來說就是,“借鑒”可以,但實力至上 。正確的市場現狀應當是一個在所有類型的游戲百花齊放、齊頭并進的場面,各家廠商以自己的優勢在好的基礎上進行二次創新 ,將其于自己的優勢結合,帶給玩家們全新的游戲感受 。而不是看到什么火就大家一起死磕,換個皮以后誰也沒落得一個好下場 。最后我堅信,原創游戲會迎來一個美好的明天 。

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