內存頻率影響游戲性能嗎 內存頻率對游戲的影響大不大( 二 )


3200MHz:平均幀433.1
3600MHz:平均幀434.7
4000MHz:平均幀442.9
總結:內存頻率對彩六有稍大的影響,從低頻到高頻幀數差距為6%
(5)CSGO

內存頻率影響游戲性能嗎 內存頻率對游戲的影響大不大

文章插圖
2133MHz:平均幀536.0
2666MHz:平均幀543.6
3200MHz:平均幀546.6
3600MHz:平均幀558.8
4000MHz:平均幀563.4
總結:內存頻率對CSGO有稍大的影響,從低頻到高頻幀數差距為5.1%
四、小結
(1)內存頻率對游戲幀數有影響,影響程度要看游戲,不同游戲差別挺大 。在吃內存頻率的游戲中,低頻2133MHz時候的幀數落差會稍明顯一點,但是3200MHz之后,內存頻率對幀數的影響開始減小,有明顯的邊界效應;
(2)考慮到目前市面上內存的默認XMP頻率大多是3600 MHz,個人建議直接躺平XMP,不需要為了超內存多花錢買特挑顆粒內存 。手動超3600MHz以上只會在跑分上有明顯差別,在實際游戲中的幀數差距非常小,肉眼不可辨別;
(3)內存超頻實際上還要壓一壓時序,本文為了控制變量,時序設定都是18-20-20-40 CR1,下篇文章將會討論時序的影響 。

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