幻世錄1轉職條件 幻世錄1轉職

被埋沒的佳作 上個世紀90年代中葉,是一系列經典國產單機噴發的年代,《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《軒轅劍外傳楓之舞》等橫空出世,成為一時國產單機游戲的代表 。
但是很少人知道,還有一款名為《幻世錄》的游戲也在這一年誕生 。

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在筆者心中,這款游戲的用心程度毫不遜色于同時代的經典國產游戲 。
眾多超前元素的設計,甚至會讓你一度懷疑,這并非是一款誕生在1995年的國產游戲 。
在那個國產游戲主打“劇情”的時代,他是少數幾個除劇情以外,在“可玩性”方面為人所稱道的游戲 。
難易有度的戰斗體驗 作為一個戰棋類游戲,《幻世錄》對初期戰斗難度的掌控,達到令人嘆為觀止的地步 。
有相當一部分玩家認為這個游戲的戰斗非常硬核,難的讓人崩潰 。
這話只說對了一半 。
游戲的難度,主要在前期 。
新人殺手級別的開頭
游戲一開始,玩家扮演的雷歐納德帶領士兵去攻打拉爾斯帝國 ??粗L八面,實際上只是戰場上寥寥幾個兵的隊長,而敵人則早已做好準備,兵力幾乎是主角的兩倍 。

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混在士兵堆中的主角雷歐納德
這時候需要精打細算規劃自己的行動 。這幾場戰斗有著極為精準的設計,無論是主角還是敵方士兵,非暴擊情況下都不能秒殺對方,傷害數值維持在一個剛好殺死和差一點殺死的區間中,不同的兵種需要彼此合作才能戰勝敵人,孤軍深入無腦亂砍,必死無疑 。
盡可能多殺敵人,避免對自己造成傷害 。必要時,你還需要利用你的隊友,讓他們抗下傷害 。
你和你的隊友之間,既是合作關系也是互相利用的關系 。只要保全自我,才能在亂世中存活下去 。這也是游戲的主基調 。
角色升級以后可以加點,以提高角色本身屬性,但是由于升級不會補滿生命值,因此加點對現場戰斗的影響不大 。游戲中的技能是要通過加點加到特定數值才會出現,同時點數點到一定程度會變成黃色,接著就可以點出其他技能 。

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類似暗黑破壞神的加點系統
一番混戰下來,雷歐納德終于知道自己所在的部隊其實是去送死的,根本沒有援軍去幫助他 。
他不走尋常路,決心賭一把大的,殺進皇宮去,直取拉爾斯國王法蘭克的性命 。

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***,上來就是直接跟敵對的大boss開戰
這邊男主角雷歐納德就要單挑一個國家;那邊的女主緹娜更是直接開逃 。身為拉爾斯亡國公主的她,孤身一人就想突破士兵的重重封鎖 。稍有不慎,就會被抓回去,面對可怕的命運 。

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緹娜攻擊給敵人造成的傷害微乎其微,只有攢夠氣力值的特殊技才能秒掉周圍格子的士兵,而士兵是無窮無盡的,因此她只能奔逃 。前文有述,游戲的數值控制非常精確,一刀不死兩刀完蛋,因此需要綜合考慮哪里可以接受士兵的一刀并反殺,同時在戰斗的空隙利用治療術為自己回血 。
這也意味著,你的每次行動,其實都在賭命 。
值得一提的是,游戲有個設置,初期法師角色在移動自己位置以后,無法使用“魔法”,這就意味著,要么你待在原地施法攻擊敵人,要么馬上跑路,等下一個回合再打 。因此法師一旦被追殺,基本上是方寸大亂的時候 。

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遭遇男關、進退為男、男上加男
不要以為把級別練上去就萬事大吉了,敵人等級也會跟著主角團隊的等級水漲船高,愈戰愈勇 。同時游戲還會在戰斗劇情中加入人物,倘若雙方的等級都很高,那么新加入的隊友就會因等級過低而被秒殺,嚴重時甚至卡關,廢檔 。

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有一種絕望叫做低級隊友突然入場
由于新加入的隊友等級一般較低,因此需要更多經驗提高自身等級 ?!痘檬冷洝酚袀€“連殺“的設計,角色若是連續擊殺怪物的話經驗會疊加提升 。只是,這樣做是有風險的,一來角色要靠近怪物才能進行最后一擊,二來怪物也是會反擊的,倘若一擊不成遭反殺,那就尷尬了 。

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