電腦游戲叫端游嗎 端游和手游的區別

端游和手游的區別?電腦游戲叫端游嗎,金華號帶你了解相關信息 。
不少網絡游戲都有著手游和端游 , 有的是從端游發家 , 而后移植到手游上去 , 包括我們熟知的LOL、爐石等等;有的是因為手游大火特火 , 而后發展到端游模擬器 , 如荒野行動 。
那么同樣是同一款游戲 , 手游和端游作為不同的載體 , 它們之間到底是怎樣的關系呢?到底是互相促進還是互為替代 , 或者說逐漸取代呢?
因為條件的原因 , 我們姑且以英雄聯盟為例 , 可以近似地把它看成競技游戲的一個代表 , 英雄聯盟就是典型的一個端游火爆而后移植到手游上去的例子 , 雖然手游目前還未出來 , 不過官方已經聲明在今年將會推出英雄聯盟手游版 。

電腦游戲叫端游嗎 端游和手游的區別

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英雄聯盟自公測以來飽受玩家們的喜愛 , 也曾多次蟬聯最受歡迎網游榜 , 在全世界都有著極其廣泛的受眾 。當然這些具體數字我們可能沒有多大感覺 , 我們有感覺的只是每次一進網吧 , 90%以上的人在玩英雄聯盟 , 摻雜著幾個CF、DNF玩家 , 這就是普通網吧游戲玩家的全貌 。
但一個游戲的生命周期總是有限的 , 再火的游戲也會有逐漸衰落的一天 , 這是每個游戲或者說每個事物的必然發展規律 , 能支撐個十年就已經算得上很經典的游戲;而外部原因是什么呢?諸多同樣優秀的游戲 , 它們努力地想分市場的一杯羹 , 如異軍突起的絕地求生等 。
電腦游戲叫端游嗎 端游和手游的區別

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而在這種狀態下 , 手游就應時而生了 。
很多人認為手游和端游沒有多大區別 , 因為它們同是一款游戲而且服務的也是游戲玩家 。這句話對也不對 , 它們的確是一款游戲的不同載體 , 但如果把手游和端游的概念區別不清是很難從中脫穎而出的 。
手游和端游服務群體并不同 , 手游更多地側重娛樂性 , 而端游更強調操作性 。
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不管怎樣爭論 , 在手機上的操作無論如何也達不到在電腦端上的精細 , 舉個例子 , 在端游上你能無縫走A堪比搖頭怪 , 是因為有鼠標、多個鍵位的配合;但在小小的手機屏幕上是否能做到這樣的操作呢?且不論手機感應屏能否這么智能 , 出于玩家的手指限制也不能做到 。
游戲廠商是很懂得玩家們的心理的 , 即使手游也有著很多MOBA競技游戲 , 它們會刻意地降低手游的操作難度 , 如補兵經濟增多、技能鍵位減少、自動選取攻擊目標、英雄傷害增高、小兵和防御塔更容易被摧毀等等 , 這一切的目的都是為了縮短游戲時間和提高娛樂性 。
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并不是所有的玩家都是硬核游戲玩家 , 有的人可能受制于時間 , 一把英雄聯盟三四十分鐘難以接受 , 但手機上最多只用十幾分鐘;有的人受制于水平 , 端游上可能屢屢被虐 , 但在手游上難度會大大降低 , 這對于他們來說是一件好事;有的玩家就是娛樂向玩家 , 沒有必要沒游戲輸贏不開心 , 所以手游能夠滿足他們的娛樂性 。
除此之外 , 手游還有著端游許多難以比擬的優勢 , 總方向為簡單化和廣泛化 。想玩游戲了怎么辦 , 人手一部手機還是能做到的吧 , 而且手游的宣傳標語就是隨時隨地開黑 , 這是第一點;其次手游的門檻降低可以吸引更多的新手玩家 , 反正也只是為了娛樂 , 人越多不是越好嗎?
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但是 , 我們需要注意一個本質——競技類游戲的本質:就是為了彼此的爭斗來獲得輸贏 , 這類游戲本來就不是為了更多的娛樂性而存在的 。
不否認的是 , 手游會將這個游戲變得越來越娛樂化 , 說不定還能延續它的生存周期 , 但是競技游戲娛樂化其實也就意味著它再走下坡路了 。不知道大家有不有一種感覺:在你對這個游戲最感興趣的時候是什么樣子?

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