棋逢敵手動畫 祺逢敵手

前言:“棋逢敵手著相宜,黑白盤中未決時,皆因一著知勝負,須教自有好推移 ?!?br /> 《棋逢敵手》片長四分鐘,卻獲得奧斯卡更佳短片,一場四分鐘的視角謊言給觀眾勾勒出了兩人、一棋的精彩博弈 。
有人說《棋逢敵手》是一部展現無窮無盡孤獨的,如果你也這樣認為,那你就進入了導演事先編排好的之一層謊言 。
【棋逢敵手動畫祺逢敵手】謊言的背后總是藏著一層讓人難以理解的人生真諦,但謊言存在的更大價值就是人能夠撕開謊言原本的面目,然后去探索未知的領域 。今天,我們就來聊一聊《棋逢敵手》,究竟在論的是不是孤獨,而導演的謊言的獨到之下又在哪?

棋逢敵手動畫  祺逢敵手

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秋高氣爽的晴朗好天氣,一位老人,擺好了一盤棋,當老人走了白棋之一步時,對面空空如也 。這時候,導演的之一層謊言拉開帷幕,而觀眾就這樣輕而易舉的落入導演的圈套里面 。
01剪輯完成的謊言,混淆視聽本片整體來講是一個用剪輯完成的謊言,謊言的謎底在影片開頭就已揭曉,但觀眾往往深陷其中 。
老頭戴好眼鏡先下好了白棋,然后脫下眼鏡顫顫巍巍地走到對面又下起了黑棋,這時候人們就會陷入對老年體質的慣性思維里 。
老人,上了年紀,行動遲緩不便,一人下棋無人陪伴,就輕易地給影片下了定義,便說這是關于一場孤獨的描述 。
棋逢敵手動畫  祺逢敵手

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隨著故事的推移,剪輯的藝術愈發明顯,交互的剪輯越來越連貫,逐漸出現于人們視野的是兩個老頭,一個是戴著眼鏡的老頭,另一個是不戴眼鏡 。
混淆視聽的節奏隨著老頭棋局里的氣勢變得激進不已,就這樣利用整體的故事情節發展讓人忽略局部細節,從而到達藝術效果 。
兩個老頭一個狡猾奸詐,一個憨厚老實 。區別兩個老頭不同之處不僅只在于性格,而且更多的是對于細節的掌控 。
不戴眼鏡老頭的背景中的樹以紅色為主,表示攻擊性、威脅,并且老頭每走一步棋臉上都有著壞壞地表情,帶著陰森森的笑聲,讓人一瞅,就是奸計得逞的小樣 。
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戴眼鏡的背景中的樹以黃色為主,很安靜,走一步白棋都舉步維艱的,讓老頭凸顯出一股大勢已去的暗淡之情 。
棋局的熱鬧進行,兩老頭的神情、動作產生極大反差,讓人就是深信不疑,這是兩個老頭的博弈,漸漸地導演的之一層謊言的露出了蛛絲馬跡 。
剪輯凸顯兩老頭反差,熱鬧的棋局映襯出孤獨 。
雖然開頭便已讓人知曉謎底,這是老頭一個人的棋局,但交互的剪輯讓人無形之中進去導演給我們擺好的局里面—老人更加是孤獨的 。無人陪伴,只能一人飾演兩角色,才能夠自娛自樂 。
說謊者是導演,演謊者是老頭,但我們都知道,想要給觀眾安排一個流利的謊言,就必須安排下一個謊言圓了上一個的馬腳 。
其實孤獨也有,老人在偌大的公園里孤零零的一人下棋,沒有家人的陪伴,但也不盡然凸現孤獨之感 。
如此,第二個謊言帶著暴露之一個謊言的壓力沖擊出觀眾理解的更大高度 。
02對人性更大的誤解淋漓盡致地體現在老頭身上上文說及兩老頭的性格,一個狡猾奸詐,一個憨厚老實,在棋局的亦步亦趨勢發展之下,憨厚老實的老頭大勢已去,輸贏在我們心中早已知曉 。
可當我們都認定好老頭必輸之時,導演扭轉了局勢發展,他贏了 。意料之外情理之中的矛盾情結,讓我們進入導演的第二層謊言之中 。
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不得不說,利用生動好玩的動畫,讓我們陷于他一步又一步的謊言之中,并樂此不疲,這也是導演的高超之處 。
棋局講究的是棋手內心的自我博弈,考驗著棋手心理素質,可導演不局限于此,他還考驗棋手的人性 。
老頭很看重輸贏,而輸贏也讓老頭變了,憨厚的老頭想要贏,他開始了他的表演 。
老實的他竟急至心臟病發,蹲入了桌底,狡猾的老人不由的擔心起來,正當狡猾的老頭不在意時,將了他一軍,把棋盤轉了過來,老實的老頭贏了 。
其實導演才是真正的贏家,我們以為狡猾的老頭會贏,老實的老頭不會變狡猾,這同時也就引發了我們對謊言背后的思考 。
人不是一成不變的,臉蛋身材會隨著歲月的而變化,人性也會隨著社會的影響而發生改變 。

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