全球游戲市場七年來首次下滑( 二 )


微軟之外,盡管面臨業務下滑壓力,騰訊和索尼也在全球加碼投資,展開與游戲開發商的合作 。
8月底,騰訊旗下公司和索尼聯合投資來自日本的《艾爾登法環》開發商From Software,成為第二和第三大股東 。就在一周后,騰訊又出手投資了法國老牌游戲商育碧(Ubisoft),繼續擴大其在海外游戲市場的布局 。騰訊總裁劉熾平表示,期待能將更多的育碧3A級產品帶入移動領域 。
業內普遍認為,騰訊希望拿到更多的IP資源,開發其手游產品 。騰訊早已在海外投資了如拳頭公司、EPIC等游戲巨頭,但在過去的一年,其還在加快對海外游戲廠商的投資與收購步伐 。
荷蘭市場研究公司Newzoo預計,2022年全球游戲玩家約為32億,到2025年將增至35億,游戲市場規模將達到2257億美元 。
Newzoo分析師Rhys Elliott表示,游戲過去是能夠抵抗經濟衰退的 。與觀看電影等其他娛樂形式相比,對絕大多數消費者來說,玩游戲的性價比顯然更高 。如今,全球游戲玩家數量已經超過32億人,即便經濟開始下行,游戲參與度和消費者支出依然會繼續增長 。

Sensor Tower預計,全球手游市場營收將在2023年重回增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年內的年均復合增長率約為5.6% 。
“長期來看,游戲行業仍是一個有潛力的市場 。”鄧輝認為,用戶對娛樂的需求一直存在,而現在游戲的很多創新,也讓玩家在市場里有更多的消費選擇 。隨著元宇宙、VR/AR等新的硬件與交互形式出現,游戲領域在未來仍然非常有想象空間 。
具體到各區域游戲市場,拉丁美洲、亞太地區、中東和非洲等新興市場的增長迅速,將在2022年及之后的幾年里成為增長的主要力量 。在這些地區,更完善的移動互聯網基礎設施、親民的移動互聯網價格以及不斷壯大的中產階層都是玩家數量增長的驅動力 。
在提到對開發者的建議時,趙伊江也表示看好新興市場,“按市場收入角度講,歐美,包括日韓,這是大家必須要進入的一個大市場 。但與此同時,像拉美、中東,其實中國廠商在里邊的收入占比、增速情況等也是相當不錯的 ?!?br /> 不過,趙伊江表示,每個市場,還是要根據游戲廠商自身的產品特點去聚焦 。如整體而言,拉美市場對于競技游戲的興趣度相對來講是比較高的,像《Free Fire》這類射擊類的游戲在當地的受歡迎程度是非常強的,廠商應根據自身的優勢選擇對應的區域市場 。

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