三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

三國志系列最新版的14代,其中一個最大亮點是將領之間連攜可以提高部隊戰斗力,當中有劉關張結義兄弟、三曹兩夏侯的親族戰團等,其中互相連攜度最多的就是著名的馬家軍六連星 。這些相信大家都已經玩遍了,那么有沒有新的另類玩法呢,有,那就是在南方,還有一個堪比馬家軍的六連星小勢力,是一個挺有潛力但關注不多的士燮勢力 。推薦217的漢中爭奪戰劇本 。
士燮大家可能不熟悉,但歷史上他可是曾經割據交州(今廣東、廣西、越南北部)長達數十年,孫權也是在士燮死后才敢逐步吞下交州 。越南民眾還奉之為始祖之一,至今仍保持祭祀 。說明士燮還是有兩把刷子的 。

三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
下圖是六連星效果圖,六人之間都有血緣的連攜,在沒有“輔助”、“支援”、“軍神”等光環,也沒有“魏武之強”、“大虎雄略”等戰法,仍然可以實現近1.7千的攻防、近8百的攻城能力,別說下圖的于禁,小編還在相同位置全殲了許褚、司馬懿等一起的4.5萬,我軍六連星損傷僅3千多,沒靠基建,就憑借連攜、地形與走位斷糧,打出了11:1的戰損比 。如果再加上啦啦隊,分分鐘可以造出一支攻防2千多的六連星部隊,是不是一個值得研究的潛力股!
相比馬家軍來說,小編認為士家軍好玩的地方有以下幾點:
①武將的成長;
②利用地形,抓傷兵抓將;
③利用外交爭取武將成長時間、協助盟友阻擋曹操;
④利用間隙時間突擊奪城奪將;
⑤分工合作大反攻 。
具體如何,且看下面詳細介紹 。
【三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!】
三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
①武將成長
相比馬家軍,士家軍有著比較明顯的缺點:
a、初始能力偏低,特別是統武能力 。從下圖可以看出士家6人,除了士燮的智力、政治、魅力不錯,僅有1人統武接近70 。其余的統武基本不合格 。
【對策】只需要拿下南海1城,就可以派人留學 。
*留學是玩家對三國志14“交易”的通俗化說法,在游戲特定的4個地區(交州、益州、司隸、京兆)可以對外國進行交易,付出幾百兵、少量錢糧,回報是近萬資金和交易人員的五維提升 。
三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
下圖是士家兄弟成長的成果(主要靠留學,斷斷續續大概加起來10年左右),至于如何克服各種困難可繼續看下去 。有了這支部隊,我們就敢正面對著曹老板進行大反攻了!
三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
b、戰法不行 。難得士燮是游戲專門設計戰法“圖南之翼”,可是其效果僅是恢復傷兵和令敵方攻城下降,不能說沒用,簡直就是浪費戰法點數 。
【對策】利用空閑武將搜索,有機會得到戰法書 。小編實踐前期在交趾會比較苦,只能搜出“火矢”、“鐵壁”、“挑釁”,當中唯一攻擊的戰法只有“火矢” 。搶下了南海就會有“齊射”,搶下建寧就會有“奇襲” 。
三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
經過小編實踐發現每回提升當中的四維,交州去天竺名義60天實際算7個回合,這樣平均一年大概五維都能提升4點 。那么要想士家人的數值達到上圖程度,大概需要10年 。
可能會有玩家質疑,10年怎么能等?這就是小編建議選217劇本的原因:
·此劇本御三家相對平衡度比較好,曹操不會太快拿下大部分領土和將領;
·每隔三年左右就會發起一回反曹操聯盟,這樣可以和劉備、孫權自動結成24個月的同盟,0花費,不用軍師 。
三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
②利用地形,抓傷兵抓將
從下圖可以看到士家六連星陣型主要是4人掌握長蛇(擅長山地、林地,平地則沒有優勢);2人掌握鶴翼(攻城強、發動戰法快,但野戰不行);2人掌握方圓(防御很強,攻擊很弱) 。沒有魚鱗這樣的萬能陣型,沒有鋒矢這樣的平地野戰之王,那么我們就要揚長避短,這也是其中一個小編認為有樂趣的地方 。
三國志14:堪比馬家軍的六連星小勢力,一城博天下另類玩法!

文章插圖
首先看交趾的西北面,這里有一條狹窄的高山通道,直通荊南的零陵 。游戲開始士燮勢力和孫權是有2年同盟,和劉備沒有盟約 。在沒有觸發反曹操聯盟前,劉備會時不時就派趙云、諸葛亮等遠道而來 。尤其是看到趙云,當場頭腦就“嗡”的一下,這貨是最恐怖的敵人:武力高,單挑必輸;智力良好,很難偽報;不吃斷糧(不會混亂,但士氣還是會降);戰法范圍攻擊還能暈 。相比下圖曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小編還是覺得趙云更恐怖一些 。

推薦閱讀