丹詩格爾女裝 丹詩戈( 二 )


只賺吆喝難賺錢 “銀發經濟”蛋糕難切在哪?
銀發人群正在成為移動互聯網發展不可忽視的重要新群體 。據第三方數據機構發布的QuestMobile《銀發人群洞察報告2019》顯示,目前國內50歲以上群體數量已經超過4.3億,截止到2018年12月,我國50歲以上的銀發人群在移動互聯網上月人均使用時長超過118個小時,比2017年12月上升了21%,社交、娛樂、資訊是銀發人群使用最多的應用 。
盡管“銀發經濟”的“蛋糕”確實誘人,并不代表“好切” 。自2015年廣場舞APP創業元年開始,陸續有60多個廣場舞APP進入賽道,但如今存活下來的廣場舞APP僅有幾家 ?!澳壳皬V場舞APP存活下來的較少,從行業整體情況來看,進入2019年,有過版本更新的相關APP就不超過5個了,市場整體較為冷清 ?!卑阶稍兎治鰩焺⒔芎缹Σ稍L人員表示,廣場舞APP在商業變現上挑戰較大,一方面是銀發人群對 *** 消費的戒備心較重,多數平臺還未培養起用戶對平臺的信任度;另一方面是其產品服務能力還有待提升,無論是電商或是旅游,廣場舞APP在相關領域的服務積淀還不夠,與電商平臺、旅行社相比,服務和消費體驗都相對較弱 。
但廣場舞APP確實給“銀發經濟”掘金撕開了一個口子,也給中老年人積極“觸網”鋪設了一條新的路徑 。“觀點和習慣的改變是一個長期過程,需要平臺更深入地挖掘他們的需求并提供有效且優質的產品和服務 ?!睂τ趶V場舞APP的未來,糖豆創始人兼CEO張遠表示,平臺需要順應中老年人群合群的群組屬性,從用戶的生活場景入手實現更多商業化可能,“目前我們仍在積極探索如線 *** 驗式營銷、旅游、舞蹈培訓等業務模式 ?!痹?br /> 【丹詩格爾女裝丹詩戈】

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